1.alloc的功能
先上一段简单的代码如下:
ZCPerson *p1 = [ZCPerson alloc];
ZCPerson *p2 = [p1 init];
ZCPerson *p3 = [p1 init];
输出:
NSLog(@"p1 -- %@ -- %p ",p1,p1);
NSLog(@"p2 -- %@ -- %p ",p2,p2);
NSLog(@"p3 -- %@ -- %p ",p3,p3);
打印结果:
2020-11-19 16:52:35.700247+0800 alloc[8085:217607] p1 -- <ZCPerson: 0x6000037b06d0> -- 0x6000037b06d0
2020-11-19 16:52:35.700545+0800 alloc[8085:217607] p2 -- <ZCPerson: 0x6000037b06d0> -- 0x6000037b06d0
2020-11-19 16:52:35.700755+0800 alloc[8085:217607] p3 -- <ZCPerson: 0x6000037b06d0> -- 0x6000037b06d0
上述打印结果中,可以看出p1、p2、p3打印的对象以及内存地址相同,这个结果说明了对象进行内存空间的开辟是在alloc方法中进行的,而init对对象的内存空间并没有任何的操作。
再一次输出:
NSLog(@"p1 -- %@ -- %p -- %p",p1,p1,&p1);
NSLog(@"p2 -- %@ -- %p -- %p",p2,p2,&p2);
NSLog(@"p3 -- %@ -- %p -- %p",p3,p3,&p3);
打印结果:
2020-11-19 16:57:08.187221+0800 alloc[8279:221378] p1 -- <ZCPerson: 0x600003d4b5b0> -- 0x600003d4b5b0 -- 0x7ffee2984178
2020-11-19 16:57:08.187486+0800 alloc[8279:221378] p2 -- <ZCPerson: 0x600003d4b5b0> -- 0x600003d4b5b0 -- 0x7ffee2984170
2020-11-19 16:57:08.187675+0800 alloc[8279:221378] p3 -- <ZCPerson: 0x600003d4b5b0> -- 0x600003d4b5b0 -- 0x7ffee2984168
以上打印,我们发现&p1
、&p2
和&p3
不相等。所以我们可以得出,当我们在对ZCPerson
进行alloc
方法调用时,会在系统中申请一片内存空间,然后我们会用指针p2/p3 = [p1 init]
进行接收,通过打印我们知道p2
、p3
和p1
打印出来的内存地址相同,因此说明init
并没有对p1
内存做任何操作,所以p1
和p2/p3
应该是指向了同一片内存地址空间。
结论:
系统是通过alloc进行内存开辟,p1、p2和p3虽然地址是不同的,但是他们都指向同一片内存空间,也就是[ZCPerson alloc]方法开辟的空间。
2. alloc底层探索
通过以上的打印,我们已经得出结论alloc是为对象在系统中申请内存的,但是alloc具体是如何开辟的呢?还是通过上述的基础代码进行探究。
在普通的xcode文件,当我们点击alloc方法进行下层寻找的时候,会发现并没有能看见alloc的方法的具体实现,这说明了Apple并没有在普通API中进行开源,这个时候就需要一些另类的方法进行查找了。
首先,我们在上述代码ZCPerson *p1 = [ZCPerson alloc];
打一个断点,然后打开符号断点:
因为我们探究的是alloc方法,所以在symbol中输入alloc
符号断点alloc.png
注:代码运行时,先将符号断点关闭,等断点先在ZCPerson *p1 = [ZCPerson alloc];
方法停住时再打开。因为我们探究的是ZCPerson
对象,而alloc方法再底层会被多个底层对象调用,为了保持专一性,在代码运行前必须先将符号断点关闭。
当断点在符号断点处停住时的结果如下:
libobjc.A.dylib`+[NSObject alloc]:
-> 0x7fff50bbdf34 <+0>: jmp 0x7fff50bbdf58 ; _objc_rootAlloc
通过断点,我们可以看到,alloc方法是在libobjc的系统库内被调用的,于是我们可以通过源码来看看alloc方法在底层的具体实现。
底层源码实现
我们可以在NSObject.mm文件里找到alloc方法,然后不断点击进入:
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
当我们一步一步跟流程,走到callAlloc
方法里时,看见很多if
条件,当你不确定会在哪一步条件里执行命令时,你可以选择在源码里配置运行,也可以结合源码进行汇编调试。
汇编方式:
目前,我们通过代码Jump to Definition
的方式了解到,ZCPerson在进行alloc的时候,会调用_objc_rootAlloc
,callAlloc
方法,而在callAlloc
方法里尚且不能确定的是调用的_objc_rootAllocWithZone
方法还是objc_msgSend
,所以,我们可以将这几个方法都打上符号断点。
通过调试,我们会发现,ZCPerson
在进行调用alloc
方法时,开始正如我们探索的那样,先调用_objc_rootAlloc
,然后调用的是_objc_rootAllocWithZone
方法,于是,我们可以进入_objc_rootAllocWithZone
方法进行接下来的探索了。在我们进行汇编调试的时候,我们发现在执行完_objc_rootAlloc
方法后,并没有在callAlloc
方法断点停住,是没有调用吗?这就是Apple自己所做的编译器优化
。通过汇编调试,我们可以接着借助源码继续进行alloc的探索。
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
// 1:要开辟多少内存
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
// 2;怎么去申请内存
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
// 3: ?
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
在_class_createInstanceFromZone
方法里,有3个比较重要的方法instanceSize
,calloc
,initInstanceIsa
,这也是我们接下来着重探索的方法。我们知道alloc方法是为了向系统申请内存空间,那么它究竟是怎么申请的呢?接下来,我们将分为3个步骤一一去探索。
- 1.申请多大的空间,也是上述
instanceSize
方法的探索
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
在instanceSize
里,我们又看到了熟悉的if条件,这个时候,就需要在源码上运行才能知道到底走的cache.fastInstanceSize(extraBytes);
还是size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
。将我们的ZCPerson
文件导入已经配置好的源码当中,然后在 instanceSize
处加一个断点:
然后进入方法里一步一步执行,发现进入的是return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
。
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
// by setFastInstanceSize
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);//#define FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 0x0008
}
}
接着往下执行,就来到了return align16(size + extra -FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
。
最终我们发现了苹果开辟空间的奥秘,16字节对齐原则。感兴趣的小伙伴可以自行计算,这里就不做过多探讨了。
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
我们知道,每个对象都会自带一个属性,isa指针,这个指针在我们的内存中占据8个字节,那么Apple为什么不用8字节对齐,而是使用16字节对齐呢?如果我们使用了8字节对齐,当我们生成多个对象时,每个对象都带有一个isa指针,而这些对象分布在内存中是连续的,使用8字节对齐的时候,每个对象的isa都会相互紧挨着,这个时候如果isa内存访问错误,不小心访问到了隔壁对象就会造成内存的紊乱,这个时候我们使用16字节对齐,就会为对象预留了内存空间,使用也会更加安全。
- 开辟内存,
calloc
方法
void *calloc(size_t __count, size_t __size) __result_use_check __alloc_size(1,2);
在上述_class_createInstanceFromZone
方法中,我们会发现一个zone
的条件判断,这个现在已经基本不会走了,因为这个条件大概是在MRC的时候调用了,也就是说,MRC的alloc
流程是通过zone
的条件来开辟内存的。
当我们探索完instanceSize
方法后,接着打上断点调试
输出一下obj:
(lldb) po obj
0x00000001008ac1b0
这也说明了,我们通过calloc
方法向系统申请开辟了一块内存空间,这块内存空间的地址就是我们输出的obj
的地址。
-
initInstanceIsa
方法的探索
inline void
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());
initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
}
通过以上calloc
方法,我们输出了0x00000001008ac1b0
这样一串地址,但是在外面刚刚开始探索的时候,我们打印ZCPerson
的时候,发现我们输出是<ZCPerson: 0x6000037b06d0>
这个样子的,而在我们上方的断点处,我们却只输出了0x00000001008ac1b0
这样一串地址。我们接着在下面加一个断点:
然后过一下,输出obj:
(lldb) po obj
<ZCPerson: 0x1008ac1b0>
通过输出,我们可以得出结论,initInstanceIsa
方法的作用正是将我们开辟的空间的地址指针关联到我们的类。
2. init和new
- init 类方法
+ (id)init {
return (id)self;
}
- init对象方法
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
id
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
通过代码,我们可以看到,init
其实并没有做什么实质性的动作,只是简单的将自己返回而已。这在ios中是一种常见的工厂设计模式,是一种构造方法。仔细想想,在我们自定义view时,是不是经常会调用initWithFrame
方法,或者带一些其他的参数,还有比如NSArray,NSDictionary
这些,都会带一些自定义的参数。说白了,init
方法是为用户提供构造方法入口的。
- new
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
通过源码可以很清晰的看到,new
方法是调用了alloc
内的callAlloc
方法以及init
方法,因此,new
方法也等价于[[alloc]init]
。
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