1. Category与Extension
1.1 category:类别,分类
- 专门用来给类添加新的方法;
- 不能给类添加成员属性,添加了成员变量,也无法取到,注意:可以使用runtime给分类添加属性;
- 分类中用
@property
定义变量,只会生成变量setter,getter
的方法声明,不能生成方法实现和带下划线的成员变量。
1.2 extension:类扩展
- 可以说是特殊的分类,也可以称作匿名分类;
- 可以给类添加成员属性,但是是私有变量;
- 可以给类添加方法,也是私有方法。
2. 关联对象
在分类中添加的成员属性不会生成setter,getter
的方法实现,所以,我们可以使用runtime
关联对象给成员添加属性。
@interface LGPerson (LG)
@property (nonatomic, copy) NSString *cate_name;
@property (nonatomic, assign) int cate_age;
@end
@implementation LGPerson (LG)
- (void)setCate_name:(NSString *)cate_name{
/**
1: 对象
2: 标识符
3: value
4: 策略
*/
objc_setAssociatedObject(self, "cate_name", cate_name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)cate_name{
return objc_getAssociatedObject(self, "cate_name");
}
@end
2.1 关联对象设值流程
进入源码查看objc_setAssociatedObject
方法实现,最终会来到_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
方法内:
通过源码可知,重要代码在
169~176
行。
- 169行:
将object
包装成disguised
; - 171行:
将policy, value
包装成association
; - 174行:
acquireValue.png
如果当前是用retain/copy
修饰,对value进行处理,如果不是,则不处理。简单来说,就是对value值进行判断处理。 -
176行(打开):
设值流程02.png
manager初始化.png
首先,在关联对象的时候对一个AssociationsManager
对象进行初始化,然后manager
会对我们整个项目中的AssociationsHashMap
进行获取。因为这个AssociationsHashMap
是在整个项目中为我们所用,在项目中会不断进行增删改查,所以我们在进行AssociationsManager
初始化的时候需要进行加锁处理。
然后我们通过try_emplace
从总表associations
拿取数据,在try_emplace
中,我们定义了一个bucket
,然后调用LookupBucketFor
去通过传过来的key
匹配bucket
。
然后得到一个结果:
refs_result.png
打印出来发现为true,然后调用setHasAssociatedObjects
方法,通过isa
给当前对象的关联设置为true
,这个时候你会发现has_assoc
与nonpointerisa
的属性是一模一样。
然后我们又通过
refs_result
调用 try_emplace
继续去通过key
匹配bucket
,因为第一次插入的是一个空的bucket
,所以又调用了insert
方法插入ObjectAssociationMap
,ObjectAssociationMap
内含有value
和policy
,这样,下一次来就能找到了,也就会返回true
了。result.png
如果是
false
,也就是!result.second
情况,就是调用swap
函数,进行移动。value为空情况.png
当
value
是空的情况,就会对当前关联对象进行清除处理了。
2.1.1 总结
- 设值流程
- 创建一个
AssociationsManager
管理类,通过get()
来获取唯一的全局静态哈希Map; - 判断插入的关联值是否存在,如果存在则往下,不存值就清理迭代器;
- 创建一个空的
ObjecAssociationMap
去取查询的键值对;
4.如果发现没有这个key就插入一个空的bucket
进去并返回;
5.标记对象存在关联对象;
6.用当前的修饰策略和值组成一个ObjecAssociation
替换原来的空的bucket
;
7.标记一下ObjecAssociationMap
的第一次为false。
2.2 取值流程
取值.png通过调用
objc_getAssociatedObject
取值后,会来到_object_get_associative_reference
方法内。流程:
- 创建一个
AssociationsManager
管理类,通过get()
来获取唯一的全局静态哈希Map; - 根据
DisguiserPtr
找到ObjecAssociationHashMap
中的iterator
迭代查询器; - 如果这个迭代查询器不是最后一个获取:ObjectAssociationMap (这里有策略和value);
- 找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value;
5.返回_ value。
2.3 关联对象结构图
关联对象结构图.png由图可知,关联对象其实是两层哈希表,存取的时候进行两层处理,类似于二维数组。
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