iOS 关联对象

作者: Jeffery_zc | 来源:发表于2021-01-08 23:58 被阅读0次

1. Category与Extension

1.1 category:类别,分类

  • 专门用来给类添加新的方法;
  • 不能给类添加成员属性,添加了成员变量,也无法取到,注意:可以使用runtime给分类添加属性
  • 分类中用@property定义变量,只会生成变量setter,getter的方法声明,不能生成方法实现和带下划线的成员变量。

1.2 extension:类扩展

  • 可以说是特殊的分类,也可以称作匿名分类;
  • 可以给类添加成员属性,但是是私有变量;
  • 可以给类添加方法,也是私有方法。

2. 关联对象

在分类中添加的成员属性不会生成setter,getter的方法实现,所以,我们可以使用runtime关联对象给成员添加属性。

@interface LGPerson (LG)

@property (nonatomic, copy) NSString *cate_name;
@property (nonatomic, assign) int cate_age;
@end

@implementation LGPerson (LG)

- (void)setCate_name:(NSString *)cate_name{
    /**
     1: 对象
     2: 标识符
     3: value
     4: 策略
     */
    objc_setAssociatedObject(self, "cate_name", cate_name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    
}

- (NSString *)cate_name{
    return  objc_getAssociatedObject(self, "cate_name");
}
@end

2.1 关联对象设值流程

进入源码查看objc_setAssociatedObject方法实现,最终会来到_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)方法内:

设值流程01.png
通过源码可知,重要代码在169~176行。
  • 169行:
    object包装成disguised
  • 171行:
    policy, value包装成association;
  • 174行:
    acquireValue.png
    如果当前是用retain/copy修饰,对value进行处理,如果不是,则不处理。简单来说,就是对value值进行判断处理。
  • 176行(打开):


    设值流程02.png
    manager初始化.png

首先,在关联对象的时候对一个AssociationsManager对象进行初始化,然后manager会对我们整个项目中的AssociationsHashMap进行获取。因为这个AssociationsHashMap是在整个项目中为我们所用,在项目中会不断进行增删改查,所以我们在进行AssociationsManager初始化的时候需要进行加锁处理。

try_emplace.png

然后我们通过try_emplace从总表associations拿取数据,在try_emplace中,我们定义了一个bucket,然后调用LookupBucketFor去通过传过来的key匹配bucket

LookupBucketFor.png
然后得到一个结果:
refs_result.png

打印出来发现为true,然后调用setHasAssociatedObjects方法,通过isa给当前对象的关联设置为true,这个时候你会发现has_assocnonpointerisa的属性是一模一样。

has_assoc.png
然后我们又通过refs_result调用 try_emplace继续去通过key匹配bucket,因为第一次插入的是一个空的bucket,所以又调用了insert方法插入ObjectAssociationMap,ObjectAssociationMap内含有valuepolicy,这样,下一次来就能找到了,也就会返回true了。
result.png
如果是false,也就是!result.second情况,就是调用swap函数,进行移动。
value为空情况.png
value是空的情况,就会对当前关联对象进行清除处理了。

2.1.1 总结

  • 设值流程
  1. 创建一个AssociationsManager管理类,通过get()来获取唯一的全局静态哈希Map;
  2. 判断插入的关联值是否存在,如果存在则往下,不存值就清理迭代器;
  3. 创建一个空的ObjecAssociationMap去取查询的键值对;
    4.如果发现没有这个key就插入一个空的bucket进去并返回;
    5.标记对象存在关联对象;
    6.用当前的修饰策略和值组成一个ObjecAssociation替换原来的空的bucket;
    7.标记一下ObjecAssociationMap的第一次为false。

2.2 取值流程

取值.png
通过调用objc_getAssociatedObject取值后,会来到_object_get_associative_reference方法内。
流程:
  1. 创建一个AssociationsManager管理类,通过get()来获取唯一的全局静态哈希Map;
  2. 根据DisguiserPtr找到ObjecAssociationHashMap中的iterator迭代查询器;
  3. 如果这个迭代查询器不是最后一个获取:ObjectAssociationMap (这里有策略和value);
  4. 找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value;
    5.返回_ value。

2.3 关联对象结构图

关联对象结构图.png

由图可知,关联对象其实是两层哈希表,存取的时候进行两层处理,类似于二维数组。

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