通过交互绘制贝塞尔曲线

作者: 岛上码农 | 来源:发表于2022-08-03 21:54 被阅读0次

    前言

    之前几篇我们介绍了贝塞尔曲线的原理、绘制曲线和动效实现,这些都是代码预设好的,如果我们要根据需要自行绘制曲线,就需要使用交互来实现了。本篇我们先来介绍简单的交互式绘图,通过获取触控位置来设定贝塞尔曲线的控制点,从而实现交互式绘制曲线。

    获取触控位置

    第一个要解决的问题是如何获取手指在屏幕的触控位置。在 Flutter 中,提供了一个 Listener 组件,可以监听各类触控事件。Listener 的组件构造方法定义如下:

    const Listener({
      Key? key,
      this.onPointerDown,
      this.onPointerMove,
      this.onPointerUp,
      this.onPointerHover,
      this.onPointerCancel,
      this.onPointerSignal,
      this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild,
      Widget? child,
    }) 
    

    其中onPointerXX都是触控事件的回调方法,在回调里会携带触控的位置信息,具体的参数如下:

    • onPointerDown:触控点按下去(类似鼠标按下未释放)时的回调方法,携带了一个PointerDownEvent参数,该参数会包含点按信息,其中有一个localPosition参数,即当时点按时的位置。
    • onPointerUp:触控点按 松开(类似鼠标按下后释放)时的回调方法,携带了一个PointerUpEvent参数,该参数会包含点按信息,其中有一个localPosition参数,即当时点按时的位置。
    • onPointerMove:按下后移动(拖动)时的回调方法,携带了 PointerMoveEvent参数,包含了起始位置和移动的距离等信息。
    • onPointerHover:这个很好理解,hover 状态时的事件,不过在触控设备上没有 hover 事件。
    • onPointerCancel:产生 onPointerDown 事件的指针(Pointer)不再指向该接收器(有点费解,目前没想到具体的应用场景,后续遇到了再研究一下)。
    • onPointerSignal:当指针发出其他信息时的回调,目前也没想到具体的场景,可能是桌面应用会涉及到。
    • behavior:这个参数需要注意,也就是触控事件的检测方式,是一个HitTestBehavior枚举,默认是deferToChild,只允许子组件响应触控事件。opaque自身可以响应触控事件(子组件和自己都可以),但下层的组件无法响应触控事件。translucent为穿透类型,下层组件也能够响应到触控事件。我们可以根据需要来确定触控事件的响应方式。

    下面是点按后获取触控位置为例代码,使用的话还是比较简单的。当然,这里要说明一下,如果只是单纯地获取触控事件,而不需要触控的细节(比如位置,触控力度等),那么官方推荐是使用更高封装层级的手势识别组件 GestureDetector

    Listener(
      onPointerUp: ((event) {
        print('position: ${event.localPosition}');
      }),
      behavior: HitTestBehavior.opaque,
      child: ...
    ),
    

    交互绘制实现

    有了上面的基础,我们获取到触控点位置后,刷新界面触发 Canvas 重绘即可。不过这里有个问题,我们希望是可以连续绘制,而不是只能绘制一条曲线。比如说我们点按了2个点,那就绘制直线;3个点就绘制2阶贝塞尔曲线;4个点绘制3阶贝塞尔曲线;4个点以上,把前一条曲线的结束点当做新的曲线的起点,按上述的方式循环绘制。这样我们就能够保证曲线是连续的了。这里可以通过递归方式实现,代码如下:

    void drawCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) {
        if (points.length <= 1) {
          return;
        }
        if (points.length == 2) {
          canvas.drawLine(points[0], points[1], paint);
          return;
        }
        if (points.length == 3) {
          _draw2OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
          return;
        }
        if (points.length == 4) {
          _draw3OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
          return;
        }
        var subPoints = points.sublist(0, 4);
        drawCurves(canvas, paint, subPoints);
        drawCurves(canvas, paint, points.sublist(3));
    }
    

    此外,考虑可能绘制的不是我们想要的效果,要支持撤销功能,因此我们加了一个按钮,点击按钮可以删除最近添加的点,从而实现撤销功能。我们用 ScaffoldfloatingActionButton 实现,逻辑很简单,就是如果点数组不为空的话,就删除最后一个点,然后刷新界面就好了。

    floatingActionButton: IconButton(
      onPressed: () {
        if (points.isNotEmpty) {
          points.removeLast();
          setState(() {});
        }
      },
      icon: Icon(
        Icons.backspace,
        color: Colors.blue,
      ),
    ),
    

    绘制代码

    有了上面的基础,绘制代码就简单很多了,我们用一个数组存储已经点击的点,然后通过这些点递归调用绘制方法就可以 实现交互式绘制了,完整代码如下所示,这里我们把控制点使用圆圈绘制出来了。

    class GestureBezierDemo extends StatefulWidget {
      GestureBezierDemo({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      State<GestureBezierDemo> createState() => _GestureBezierDemoState();
    }
    
    class _GestureBezierDemoState extends State<GestureBezierDemo> {
      var points = <Offset>[];
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          body: Listener(
            onPointerUp: ((event) {
              points.add(event.localPosition);
              setState(() {});
            }),
            behavior: HitTestBehavior.opaque,
            child: CustomPaint(
              foregroundPainter: GestureBezierPainter(points: points),
              child: Container(
                width: MediaQuery.of(context).size.width,
                height: MediaQuery.of(context).size.height,
                color: Color(0xFFF5F5F5),
              ),
            ),
          ),
          floatingActionButton: IconButton(
            onPressed: () {
              if (points.isNotEmpty) {
                points.removeLast();
                setState(() {});
              }
            },
            icon: Icon(
              Icons.backspace,
              color: Colors.blue,
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    class GestureBezierPainter extends CustomPainter {
      GestureBezierPainter({required this.points});
      final List<Offset> points;
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        print(size);
        canvas.drawColor(Color(0xFFF1F1F1), BlendMode.color);
        var paint = Paint()..color = Color(0xFFE53020);
        paint.strokeWidth = 2.0;
        paint.style = PaintingStyle.stroke;
        for (var point in points) {
          canvas.drawCircle(point, 2.0, paint);
        }
        paint.color = Color(0xFF2480F0);
        drawCurves(canvas, paint, points);
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
        return true;
      }
    
      void drawCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) {
        if (points.length <= 1) {
          return;
        }
        if (points.length == 2) {
          canvas.drawLine(points[0], points[1], paint);
          return;
        }
        if (points.length == 3) {
          _draw2OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
          return;
        }
        if (points.length == 4) {
          _draw3OrderBezierCurves(canvas, paint, points);
          return;
        }
        var subPoints = points.sublist(0, 4);
        drawCurves(canvas, paint, subPoints);
        drawCurves(canvas, paint, points.sublist(3));
      }
    
      _draw3OrderBezierCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) {
        assert(points.length == 4);
        var yGap = 60.0;
        var path = Path();
        path.moveTo(points[0].dx, points[0].dy);
        for (var t = 1; t <= 100; t += 1) {
          var curvePoint = BezierUtil.get3OrderBezierPoint(
              points[0], points[1], points[2], points[3], t / 100.0);
    
          path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy);
        }
        canvas.drawPath(path, paint);
      }
    
      _draw2OrderBezierCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) {
        assert(points.length == 3);
        var path = Path();
        path.moveTo(points[0].dx, points[0].dy);
        for (var t = 1; t <= 100; t += 1) {
          var curvePoint = BezierUtil.get2OrderBezierPoint(
              points[0], points[1], points[2], t / 100.0);
    
          path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy);
        }
        canvas.drawPath(path, paint);
      }
    }
    

    运行效果

    运行效果如下图所示。


    运行效果

    总结

    本篇其实更多地是介绍获取屏幕触控位置的内容,要实现交互式绘制就需要掌握用户的触控行为,从而绘制对应的图案。接下来我们会继续探索更多交互行为,做更多的交互式绘制探索。

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