千军易得,一将难求。
人才是一个国家兴衰成败的第一等大事!三国时期,刘备漂泊半生,但是最终三国鼎立,成就蜀汉霸业,最根本的原因是身边始终团结着关张赵诸葛孔明等股肱之臣。
游戏中人才的获得尤为重要。
现阶段的快餐三国游戏,不仅清一色的抽卡机制、叠星级装备,而且武将文臣不分,集团不分,没有一点三国基本常识,所有的出发点就是刺激玩家氪金,毫不加掩饰!
一部巨著《三国演义》有名有姓的登场角色达到1000多人,《三国志》当中也有很多人没有出现在演义中,他们中的许多人都在历史长河中体现了自己的价值,都可以被后人铭记。
本作游戏,所遵循的宗旨是让更多的名将出现,每一个将领都有自己的特色。
一,分文臣、武将,文臣主要做内政,武将做攻、略。
二,文臣武将可以相互转变,由君主根据当前政治需要而更改。
三,经验分文臣、武将经验,分别由其担任的工作而定。
四,文臣武将的经验是负相关的,即文臣经验获得一些,相应的武将经验就减少一些。
五,官职系统:汉朝官制。文臣武将达到一定官职,经验负相关比例减少。官职由其贡献及声望决定,受君主最大官位限制。
六,人才的获得:非抽卡制。
访贤,剧情任务触发访贤;
招降,剧情任务触发生擒敌将;
举荐,剧情任务触发自有武将举荐、辖下百姓举荐、名士举荐;
自荐,剧情任务触发人才自荐;
七,触发获得人才剧情任务,有几率获得;任务多样,圆满完成任务立即获得;基本完成任务50%几率获得;没有完成任务无法获得。
八,游戏设人物卡,集卡有奖励。
没有废卡。
没有合成,没有星级,没有级别。
人物获得以后,有经验系统,经验越高,完成该系列工作效果越好。
经验有数值,相同条件下,武将经验高的文臣,带兵打仗也能打败武将经验低的武将。
待续…
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