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【静夜思学习笔记】产品思维-关于产品的迭代

【静夜思学习笔记】产品思维-关于产品的迭代

作者: 静夜思007 | 来源:发表于2018-11-24 10:06 被阅读34次

    我们经常听到做产品要迭代,但是我们如何理解迭代?

    迭代中核心功能是最重要的。

    核心功能就是,用户在当下最需要满足的那个需求。

    比如微信1.0的版本,他就是在一个熟人之间发文本信息和图片的工具。其实就是免费的一个飞鸽传书。

    这让我想起了,当年我们开始做游戏的时候,老板说给我们三个月的时间,让我做出第一个测试版,很多人都说,这怎么可能做得到?

    但是我们真的做到了。原因是在于我们做的不是1.0的版本,我们做的是0.5,我们只是做了几个核心的功能。

    我们把战斗的功能做完,加上任务系统,还有升级系统。

    游戏的核心的部分一定是战斗。但我们的战斗画面花了很少的时间,只是做了个大概,因为战斗部分画面对于我们这个游戏,在前期,并不是十分重要。而在前期,用户更在乎的是战斗结果。

    其实这个版本,我们用了两个多月就做出来了。最后的一点时间,我们加了一些新手指引,加上充值和指引。三个月后我们如期上线。虽然有很多bug,但是收入竟然还可以。

    但是用户的进展速度也是非常快的,他们大概用了一个星期的时间,就将我们第一个版本的内容体验完了,有的用户在线时长竟然达到十几个小时。

    那个时候我们几乎全组的成员都是客服。我们直接面对客户,有bug的,基本能在一两个小时内全部解决。并且之后我们保持每个星期更新一个版本。这样保持了大概有两个月的时间,版本较为成熟之后,我们基本上是保证每半个月更新一次。

    很多人会觉得,游戏的画面很重要,但是通过我在做这个游戏的过程当中,其实,我们在画面上投入的精力,并不十分多,而是更多的在背后的技能,数值的迭代。

    所以我们算是公司里面投入产出比最高的游戏。

    我们基本上做到2.0以后,才开始更换主界面,增加一些动态效果这些。

    你抓住核心功能,不断的对它进行迭代,你的用户才不会跑掉。

    所以产品的核心功能点有效,比什么都重要,基于核心功能附加的其他功能点没有那么重要,可以一步步来。

    不是什么时候都适用快速迭代的打法

    但是我认为这里也有一个误区,并不是所有的产品都适合小步快跑,快速迭代的这个打法。

    这种小步快跑的模式一定是你这个产品在市面上还不算太多,竞争并不是很大,体验属于是用户的一个空白区,所以用户可以容忍你的不足之处,这就是在用户价值公式你所说到过的。

    当我们处于一个市场同类产品比较多的时期。那么就要非常注重微观体感,也许你一点点的变化照顾到用户的感受,可能就会比另外一款产品更有优势。

    罗马不是一天建成的。

    不管我们今天看到的是微信这个我们每天都要依赖的产品,还是腾讯这家公司,抑或是深圳这座城市,都是迭代的产物。

    我们自己的人生也是迭代的产物。


    只要开始行动,就会有所收获。

    我是静夜思,做有干货的读书笔记,每天与你分享。

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