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活动的基本用法

活动的基本用法

作者: 贵族_4e67 | 来源:发表于2018-02-28 19:54 被阅读0次

新建一个Android项目,建立的时候选择Add No Activity,其他使用默认值。

  • 手动创建活动

改为Project模式,定位到app/src/main/java/com.example.activitytest

  • 初始化项目结构

右击com.example.activitytest包,新建一个Empty Activity,创建一个新活动FirstActivity,不要勾选Generate Layout File 和 Launcher Activity 这两个选项。

项目中的任何活动都应重写Activity中的onCreate()方法。

在我们的项目中,Android Studio已经自动帮我们重写了FirstActivity这个方法

  • 创建和加载布局

定位到app/src/main/res,右击新建一个Directory,并命名为layout,然后在layout目录中新建Layout resource file,命名为first_layout,根元素保持默认的LinearLayout
将弹出的布局编辑器切换到Text模式,Text是通过XML的方式编辑布局。
由于我们刚才创建布局文件的时候选择了LinearLayout作为根元素,因为现在布局文件中已经有一个LinearLayout元素。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

</LinearLayout>

在这个布局的基础上添加一个按钮。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
<Button
    android:id="@+id/button_1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Dont push it!"
    tools:ignore="InvalidId" />
</LinearLayout>

android:id给当前的元素定义一个唯一标识符,之后可以在代码中对这个元素进行操作。在XML中创建一个id使用@+id/id_name这种语法,而引用一个id使用@id/id_name这种语法。

  • 在活动中加载这个布局

回到FirstActivity,在onCreate()方法中加入以下代码:

public class Fristactivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_layout);

    }
}

  这里调用了setContentView()给当前的活动加载了一个布局,而在setContentView()我们传入一个布局文件的id。

在项目中添加的任何资源都会在R文件中生成一个相应的资源id,所以我们刚才创建的first_layout.xml布局的id已经添加到R文件中了。因此只要调用R.first_layout,就可以得到它的id,然后将这个值传入到setContentView()方法即可

  • 在AndroidManifest文件中注册

所有的活动都要在AndroidManifest.xml文件中注册才能生效,实际上Android Studio已经帮我们完成了FirstActivityAndroidManifest.xml中的注册了,如下图所示。

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.silver.secondlayout">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".Fristactivity"></activity>
    </application>


 活动的注册声明要放在<application>标签内,在这个标签内使用<activity>标签对活动进行注册。
 在<activity>标签中使用了android:name来指定注册的活动,填入的.FirstActivity只不过是com.example.activitytest.FirstActivity的缩写。之所以可以使用缩写是因为在在最外层的<manifest>标签中已经通过package属性指定了程序的包名为com.example.activitytest,所以在此可以省略。
  但是,仅注册了活动,我们的程序依然是不能运行的。因为在app启动后它不知道首先应该运行哪一个活动。

  • 配置主活动

同样是在AndroidManifest.xml中操作,在<activity>的内部加入<intent-filter>标签,并且在这个标签内添加

<action android:name = "android.intent.action.MAIN"/>
<action android:name = "android.intent.category.LAUNCHER"/>

这两句声明即可

  • 在活动中使用Toast

  Toast是Android系统提供的一种非常好的提醒方式,在程序中使用它将一些短小的消息通知给用户,这些消息会在一段时间后自动消失,不占用任何屏幕空间。
使用方法
首先定义一个Toast的触发点,在这个案例定义为点击按钮的时候弹出一个Toast。在onCreate()方法中添加以下代码:

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_layout);
        Button botton1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
        botton1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Toast.makeText(Fristactivity.this, "Okay you pushed it",Toast.LENGTH_SHORT).show();

            }
        });
    }

 在活动中,可以通过findViewById()方法获取到在布局文件中定义的元素。这里我们传入R.id.button_1来获得按钮的实例。findViewById返回的是一个View对象,我们需向下转型把它转换为Button对象。在得到按钮的实例之后,我们调用setOnClickListener()方法为按钮注册一个监听器,点击按钮就会执行监听器中的onClick()方法。所以弹出Toast的功能要在onCreate()方法中编写。
  Toast的用法很简单,通过静态方法makeText()创建出一个Toast对象,然后调用show()将Toast显示出来就可以了。makeText()方法需要传入3个参数,第一个是Context,也就是Toast要求的上下文,由于活动本身就是一个Context对象,因此这里直接传入FirstActivity.this即可。第二个参数是Toast显示的文本内容,第三个参数是Toast显示的时长,有两个内置常量可供选择,分别是Toast.LENGTH_SHORTToast.LENGTH_LONG

  • 在活动中使用Menu

 首先在res目录下新建一个menu文件夹。接下来在这个文件夹下新建一个名称为amenu的菜单文件(Menu resource filed)。

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/add_item"
        android:title="Add" />
    <item
        android:title="Remove"
        android:id="@+id/remove_item"/>

</menu>

 amenu内容如上所示。这里创建了两个菜单项,其中<item>标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通过android:id'给这个菜单项指定一个唯一的标识符,使用android:title`指定菜单项的名称。

接下来在Firstactivity重写onCreateOptionMenu()方法,重写方法可以使用Ctrl+O,然后选取onCreateOptionMenu(),将它改为如下代码:

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.amenu ,menu );
        return true;

当然点击这个amenu之后应该有对应的菜单响应事件。在FirstActivity中重写onOptionsItemSelected()方法,重写方法可以使用Ctrl+O快捷键,选取onOptionItemSelected,然后重写为以下内容:

@Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()) {
            case R.id.add_item:
                Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.remove_item:
                Toast.makeText(this, "You clicked remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            default:
        }
        return true;

        }

这样,我们就完成了菜单栏的编写。


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