iOS网络库-JJNetwork

作者: jezz | 来源:发表于2017-11-27 22:13 被阅读0次

    JJNetwork

    封装网络通信的必要性,对于一般应用封装下第三方的网络库,提供常用的POST和GET方法,然后Callback给调用者,可以满足一般的情况,但是随着业务发展,用户量的增长,给网络通信提出更多的要求,比如:改进网络通信的性能,网络通信的安全,以及网络封装的灵活性...基于这些要求所有我们有必要封装一个网络通信的模块,它的目的要解决我们常见问题,也要满足某些请求特殊性,所以我列出以下问题需要解决:

    架构

    JJAPIRequest

    每个请求的基本单位,每个网络请求必须是继承这个对象,并实现JJRequestProtocol,才能正常工作,代码示例

    • 网络请求的必要信息
      这里是指网络请求的一些必要信息,最少是需要URL的,默认的HTTP Method是GET,其他都是可选的
    • 缓存的策略选择
      每个Request可以选择自己对应的缓存策略,由于是Protocol的设计,开发者可以根据自己的逻辑来选择,现在暂时只提供三种策略:
    /**
     Request support the cache feature,default will request network immediately
     do not need cache.
    
     - ReloadFromNetwork: Default mode,request from network
     - ReloadFromCacheElseLoadNetwork: If have cache,will return the cache,do not request network,if not exist cache,will load origin source
     - ReloadFromCacheTimeLimit: First time load request origin source,save the cache for the limit time,if expire,will load origin source and replace the old cache
     */
    typedef NS_ENUM(NSUInteger,HTTPCachePolicy){
        ReloadFromNetwork,
        ReloadFromCacheElseLoadNetwork,
        ReloadFromCacheTimeLimit,
    };
    

    最后强调一点就是JJNetwork的Cache支持POST和Get的,iOS自带的CachePolicy只支持GET,因为JJNetwork设计之初就是为接口请求设计的,所以文件上传和下载不在我们功能之内

    • 以及后期的扩展
      目前为止,只给Request基础的功能,后续在Request添加各项属性和方法来满足多变业务的需求

    JJAPIService

    JJAPIService是整个JJNetwork的核心和入口,网络的请求都是由这个地方发送出去的,从层次的角度来说,这里就是App的网络数据提供层,代码示例

    • 使用方式的选择:Category or Extend

    使用Extend的好处是:编译期间,可以使用自定义变量,对于开发者来说比较灵活 坏处是:侵入性太强
    使用Category的好处是:运行时,按需加载,不破坏原来的结构扩展 坏处是:写自定义变量不方便(技术上做的到),方法名重复问题

    在这个选择上,我选择了继承(extend)这种方式,主要是考虑开发者使用的灵活,以及不受方法名约束的问题

    • 方法名表达具体意思

    在这个地方是我要坚持的地方,当我们继承于JJAPIService,我们需要一个自定义的方法来表达我的请求是要干什么,需要传递什么参数,具体达到什么功能用方法名来体现,所以这个方式给维护者来说很明确,使用者看到这个类和方法,很快的清晰知道了Service的作用

    • 拦截器的使用

    这是JJNetwork的高级功能,有两种方式使用这个功能,使用JJAPIService实例化对象实现JJAPIServiceInterseptor或者[JJAPIService addServiceInterseptor]来指定任意JJAPIService,拦截器主要功能是监听任意JJAPIService,以及网络执行前后需要做一些工作

    ThirdParty

    • 抽象HTTP接口
      先定义一个HTTP的接口:
    @protocol JJTTPProtocol <NSObject>
    
    - (void)httpPost:(NSURL*)url
           parameter:(NSDictionary*)parameter
              target:(id)target
            selector:(SEL)selector;
    
    - (void)httpGet:(NSURL*)url
          parameter:(NSDictionary*)parameter
             target:(id)target
           selector:(SEL)selector;
    
    @end
    
    • 快速切换第三方网络库
      如果你用AFNetworking来实现就用AFNetworing来实现,如果用其他的第三方库就用其他的,这个根据你们你们的情况来选,如果需要切换,只需要实现这个接口,然后换下你的实现类就行了,如果需要切换回来再换回来就行.

    Cache

    关于缓存这个问题,我也考虑过用HTTP本身的缓存,但是看过iOS的文档后,发现有两个枚举没有实现,如:

    typedef NS_ENUM(NSUInteger, NSURLRequestCachePolicy)
    {
        NSURLRequestUseProtocolCachePolicy = 0,
    
        NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData = 1,
        NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData = 4, // Unimplemented
        NSURLRequestReloadIgnoringCacheData = NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData,
    
        NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad = 2,
        NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad = 3,
    
        NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData = 5, // Unimplemented
    };
    

    所以长期来看,我放弃使用系统的Cache方案,自己来写

    • 抽象Cache的获取,存储,删除等基本需求

    • 主要使用File和Memory介质来存储,具体由这两种介质来具体实现

    Category

    • 这个地方就不多讲了,就是项目中用到的一些工具类

    网络性能优化

    先看一张Chrome的Timing的流程图,清楚的表述了HTTP的整个流程的关键节点:
    [图片上传失败...(image-c841a8-1511792138114)]

    在我们这个特定场景下,我们只讨论HTTP的网络优化,先看看HTTP整个过程:

    • iOS内部准备

    这个阶段就是对应图上的Redirect阶段,是指内部API调用,还没开始正式的Request,这部分的优化空间比较小,都是由NSURLSessionTask来启动的,根据自己的情况可以调节优先级,默认配置:

    self.operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    self.operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    self.session = [NSURLSession sessionWithConfiguration:self.sessionConfiguration delegate:self delegateQueue:self.operationQueue];
    
    • Cache

    在发送Request之前,先检查本地是否有Cache,这个Cache的策略可以根据自己的情况来定,有些场景更新不频繁,可以再一定的场景里都用Cache,不用去请求网络。

    我们这里选择比较通用的策略,先检查有没Cache,没有就去请求网络,并保存Cache,如果下次请求先返回Cache,再去请求网络,更新Cache,这里缓存的数据我用了单独的Delegate,为了区分网络数据和缓存,因为这次选择让开发者来决定.

    • DNS

    DNS是一个查找的过程,我们优化的部分就是直接将域名替换成IP,这样就不需要将域名查找的过程省略了,其实DNS在没有变化的情况下是有缓存的,所以在Chrome统计的时候一般只需要几十毫秒,不过从性能的角度来说,也是一个优化的点.

    • TCP握手

    HTTP一般都是TCP协议的,有三次的握手,HTTPS更多,这个地方的优化可以参考SPDY:

    设计SPDY的目的在于降低网页的加载时间。通过优先级和多路复用,SPDY使得只需要创建一个TCP连接即可传送网页内容及图片等资源。SPDY中广泛应用了TLS加密,传输内容也均以gzip或DEFLATE格式压缩(与HTTP不同,HTTP的头部并不会被压缩)。另外,除了像HTTP的网页服务器被动的等待浏览器发起请求外,SPDY的网页服务器还可以主动推送内容.

    • Request

    这部分主要是指,本地在打包需要发送的数据,在基于TCP握手完成后,主要是数据传输中的优化,在当前的一般的手段是通过GZip压缩,或者通过Protocol buffers的方式将数据压缩,来减少在传输的过程中的数据量。

    • Response

    Response和Request是对应关系,上面那部分说需要压缩,在这部分就是对应着解压,在Request的编码,对应着这边的解码,所以这部分和Request的优化是一起的.

    最后总结下网络请求的原则是,能用Cache就用Cache(比如分类),能批量发送请求就批量发送(比如统计),最后实在没办法就走实时请求这条路(比如支付)

    网络安全

    • 敏感内容一定要加密

    这里就举个常见的例子,在登录的时候,密码在很多app都以明文的形式在发送,这样在黑客的WIFI或者在一些被控住的中间节点,会导致用户信息被窃取,网易,CSDN事件给我们惨痛的教训,所以这个细节很重要.

    • HTTPS

    国内的一些主流网站,App,服务好多已经升级到了HTTPS了,iOS也提倡用HTTPS,只是把强制用HTTPS的时间延迟了,所以HTTPS是我们HTTP通讯中,安全环节比较重要的一步,大家对这个认识也达成了共识,主要的功能就是内容加密,防止窃取和篡改,唯一的缺点就是通信之前需要握手好几次,所以通信的效率稍微降低了,不过在当前的网络带宽和服务器配置上,只是一个比较小的问题,当然也有有些技术对HTTPS的握手有优化,在保证安全的前提下,效率变高了,后面我会单独开一片文章来讲解HTTPS的实现原理和优化.

    • 认证和签名

    认证是指在用户使用我们提供的服务之前,会有一个用户登录认证的过程,比如Auth2.0,就是起到一个认证用户合法性的过程.

    签名就是我们在认证之后,双方通讯会用参数和时间戳产生一个签名,然后服务端根据这个规则进行对比,通过代表请求是合法的,否则就是不合法的请求.

    • 保护Key
    1. 简单的混淆敏感的Key,UAObfuscatedString
    2. iOS Data Protection
    3. 混淆
    4. 使用底层的方式C/C++

    以上几种方法是加强对Key的保护,并不能一定解决这个问题,后续有简单安全的办法再补充

    网络层和业务层如何对接

    在开始这个话题之前,首先我们的app定义的架构图:

    architecture

    所以在网络通信只是属于架构中,获取数据其中的方式之一,但是当网络层获取到数据的时候,我们不需要做任何加工,在架构中的有Business专门来做业务逻辑,所以网络获取到的数据不管是XML,JSON,还是Binary的,我都原封不动的转给Business层,这样各自的职责很明确,唯一的缺点就是数据加工完后给ViewController,需要另外的传递,胶水代码有点多,不过为了职责分明和方便维护,这点缺点还是可以接受的.

    对接用Delegate还是Block

    关于这个选择,我主要参考Casa的意见,他主要给出了三点:

    • block很难追踪,难以维护
    • block会延长相关对象的生命周期
    • block在离散型场景下不符合使用的规范

    关于第一点我不太认同,因为复杂这个事是个人的经历和经验来总结的,其实复杂之后用delegate也不见得简单.

    关于第三点是第二点的延伸,在网络这个场景下,是需要对网络请求的生命周期进行控制的,因为在一种极端情况下,你的场景申请了很多内存,如果没有得到及时的释放,反复几个来回,你的内存会极速增长,app就会处于一个危险的状态,还有同学坚持用block说可以做到及时释放,那他就需要去手动的告诉网络库,我这边不用了,这样有个问题就是重复代码很多,而且需要你手动申明,如果自己维护这个变量ARC,在当前场景结束后,系统帮你自动结束,剩下的事情就是你网络内部来处理了,这样从维护的角度来说比较优雅,这也是为什么系统的网络库用Delegate的原因之一吧.

    最后总结下,JJNetwork的目标就是为App访问接口设计的,所以在App架构的层次上属于数据提供层,所以在使用上稍微麻烦,但是从维护的角度来说,这些是值得的,再就是性能,安全等方面都是JJNetwork考虑的因素,如有不同意见欢迎大家积极讨论.

    https://github.com/jezzmemo/JJNetwork

    参考

    casatwy

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