自2017年年末全行业薪资榜单出炉,许多小盆友纷纷慕名而来,想要加入互联网行业,希望在春节后获得一份高薪的工作。
那么小编就来整理一下最近遇到的一个大热门——HTML5。
2018年,大部分的规划还是应该在Web领域范畴,具体说来有三个方向可以突破:
1.前端逻辑层(包括三大框架,webpack,前端数据管理)
2.前端交互层(包括css3,canvas,svg,vr等,以及对应性能优化)
3.node服务器层 (即服务器领域,以及前端开发工具的开发)
前端逻辑层解决的问题:前端的渲染问题。
其实就是,从后端拿到的各种数据(数据库的结构化数据,各种素材),如何组合成页面元素。
前端的渲染,其实就是 模板+数据 = 页面
html 负责结构、2.css 负责样式、3.js 负责逻辑
只有模板没有后端数据的页面我们可以理解为静态页面
而我们目前主流的三大框架,则提供模板与数据之间的映射关系。在逻辑层的研究,主要就是学习并熟练三大框架: Vue, React, Angular
这一块是我们90%前端,日常工作的主要部分。也是很多公司面试会去重点考察的内容。
但是,目前的行情已经不是你会个新框架就可以任性拿OFFER的时期了。
前端的井喷的情况下,仅仅会一些基础知识是不够的。你必须往下深挖。
1.可以深挖的部分
2.框架部分
3.构建部分
4.代码规范部分
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前端交互层
所谓交互层,可以理解为我们常说的特效。当前的趋势下,移动端浏览器的性能逐步提升。未来一个大的趋势就是前端开发的效果,正无限逼近原生效果
如果我们要在这波浪潮上取得先机,那么就必须提前学习。也许再过三年,前端的开发特效的能力,也会成为标配技能。这部分可以分三块来看:
1.呈现效果学习
2.相关数学/视觉原理
3.相关技术手段实现
前端目前实现动画特效的八种方式:
①gif: 设计直接出GIF,前端直接用
②逐帧动画: css3 step属性 或 js制作逐帧动画
③css3 : transition/ transform/animation
④svg : svg 很适合移动端
⑤canvas: canvas适合一些比较大面积的动效
⑥flash 转 canvas : 这个我不了解
⑦video: 用h5 video标签
⑧js动画: 可以配合平台提供的api(重力感应等)开发更复杂的动效
node 服务层
node在前端应该是无人不知了。在实际使用中node的使用场景应该有这几个:
1.作为前端构建辅助工具: 如各种脚手架中,经常有node的参与
2.作为服务端做渲染层: 实现接口合并和模板渲染
3.作为完整服务器: 一般是创业公司中,可以一人搭建起全部web功能。如微信公众号项目等
学习一个新的技术,可以先把原生的文档,快速过一遍,然后学框架!而框架里面常用的:express; koa ;基于以上两者衍生的框架;其余框架!
其他方向学习
前端是端工程师,一切特性依赖于客户端。 因此各位前端的同仁,除了上述的功能外,还是要多留意浏览器以及移动端环境的变迁。 一些类似与 HTTP2 协议,PWA,openGL 等技术,都随时有可能改变前端的工作方式。
除以上小编说的外,前端工程师们在学习、工作过程中还必须学会以下能力:
·自我规划能力:对于技术领域的趋势的洞察,以及个人对应的学习计划
·快速学习能力:搜索能力(利用网上的各种知识),知识迁移能力
·沟通能力和知识输出能力: 面向产品,以及面向后端,面向社区同仁
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