防抖函数
- 会定义多个定时器,并且在定义下个定时器的时候清楚上一个定时器
- 连续触发后只会执行第一次或者最后一次函数
- 高频触发只会执行一次函数
// handle 表示点击事件的函数
// wait 表示多久触发一次handle
// immediate 表示连续点击了按钮之后,true表示第一次触发handle, false表示最后一次触发handle
function myDebounce(handle, wait, immediate) {
// 判断参数
if (typeof handle === 'function') throw new Error('hanndle must be function');
if (typeof wait === 'undefined') wait = 300;
if (typeof wait === 'boolean') {
immediate = wait;
wait = 300;
}
// 设置一个变量用来保存延时处理的内容
let timer = null;
// 重新返回一个函数(防止多次触发handle函数)
return function proxy(...args) {
// 每次点击按钮首先要清空当前的timer,每次清除的都是上一次的timer
clearTimeout(timer);
// 定义一个变量用来存放选择第一次触发。(1、首先要判断immediate是否为true,2、然后看判断timer当前是不是null)满足前面2点,则立马执行handle
let init = immediate && !timer;
// 定义一个延迟函数放在timer中,便于后期清除timer(为了不执行立马内容)
timer = setTimeout(() => {
// 需要把timer清空
timer = null;
// 执行最后一次的需要再此处执行handle
!immediate ? handle.call(this, ...args) : null;
}, wait);
//执行第一次的需要在此次执行handle(执行完handle后,会在wait秒数后将timer清空)
init ? handle.call(this, ...args) : null;
}
}
节流函数
- 只会定义一个计时器,当前有定时器时不会重新定义定时器。
- 连续触发时会计算上次执行函数时间(a)到现在触发的时间(b)是否达到了规定的时间间距(wait)c = b - a :
- 达到(c >= wait):执行函数
- 未达到(c < wait):判断是否有一个未执行的定时器:
- 有:退出
- 无:定义一个定时器,把剩下的时间间距作为定时器的延迟时间(延迟时间 = wait - c)
- 高频触发会在一段时间内执行一次
function myThrottle(handle, wait) {
// 参数校验
if (typeof handle !== 'function') throw new Error('Handle must be a function');
if (wait === 'undefined') wait = 300;
// 定义一个字段用于存放上次执行handle的时间
let lastTime = 0;
// 定义一个字段存放延时函数
let time = null;
// 返回一个新的执行函数
return function proxy(...args) {
let nowTime = new Date();
let timeDifference = wait - (nowTime - lastTime) // lastTime为0时,第一次肯定可以执行
if (timeDifference <= 0) {
clearTimeout(time);
time = null;
handle.call(this, ...args); // this值得是执行的函数本身
lastTime = new Date(); // 记录执行时间
} else if (!time) { // 假如time已经有值,则不用执行后面操作,只赋值一次
time = setTimeout(() => {
clearTimeout(time);
time = null;
handle.call(this, ...args);
lastTime = new Date();
}, timeDifference) // 注意:这里不应该是wait,而是距离上次执行相差的时间!!!!
}
}
}
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