OC中协议是声明方法的集合体,由类实现协议声明的所有方法,称之为类遵循(conform)方法。
协议的使用
协议的声明
@protocol 协议名
声明方法;
...
@end
协议的采用(adopt)
@interface 类名 : 超类名 <协议名>
{
声明实例变量;
...
}
声明方法;
...
@end
- 类采用协议后,需要在实现文件中实现协议中声明的方法。
- 类可以采用多个协议,在尖括号中用逗号分隔。
- 一个协议中不能声明两个选择器相同而签名不同的方法。
协议可以继承协议
@protocol 协议名1 <协议名2>
声明方法;
...
@end
指定协议的类型声明
声明某个对象适用于某个协议
id <协议名> obj;
可以将这个对象作为方法参数,表明只要遵循了该协议的对象可以传入。
协议的前置声明
@protocol 协议名
协议适用性检查
在运行时可以动态的检查对象是否适用于某个协议。
//aProtocol参数指定的协议和类适用是,返回YES
+ (BOOL) conformsToProtocol: (Protocol *) aProtocol
//接收器类和参数aProtocol指定的协议适用时,返回YES
- (BOOL) conformsToProtocol: (Protocol *) aProtocol
必选和可选
在Objective-C 2.0中规定了一项新规定,使用@optional和@required来标注协议方法为可选的和必须实现的,默认为@required,编译器会警告没有实现的@required方法,而不会警告@optional修饰的方法。
在采用协议的时候,需要动态的检查方法是否可用。使用responsToSelector:方法来检查是否实现了某个方法
委托(Delegate)
委托模式是一种设计模式,在OC中,委托通过协议的方式实现。
委托可以用来监听、通知或者代理其他对象做一些事。这里通过租客通过中介租房的例子来介绍委托的使用方式。
租客想要租房子,但自己没有时间,于是找了中介帮忙租,租客向中介提供了一个租房的协议,协议的目的是让中介帮忙找房子,但租客不关心找房子具体的过程。
首先看类图
委托模式租客和中介类图.png定义一个协议RentProtocol,声明一个寻找房子的方法findingHouse
定义一个中介类Agent,实现RentProtocol协议
定义一个租客类Renter,声明一个代理rentDelegate,这个代理必须遵守RentProtocol协议
协议部分代码
@class Renter;
@protocol RentProtocol <NSObject>
- (BOOL)findingHouse:(Renter *)renter;//找房子的方法
@end
中介部分代码
@interface Agent : NSObject <RentProtocol>
@property (strong, nonatomic) NSString *name;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name;
@end
@implementation Agent
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name{
_name = name;
return self;
}
- (BOOL)findingHouse:(Renter *)renter{
NSLog(@"%@的正在帮%@找房子", self.name, renter.name);
return YES;
}
@end
租客部分代码
@interface Renter : NSObject
@property (strong, nonatomic) NSString *name;//租客的名字
@property (strong, nonatomic) id <RentProtocol> rentDelegate;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name;
- (void)findHouseFromRenter;
@implementation Renter
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name{
_name = name;
return self;
}
- (void)findHouseFromRenter{
NSLog(@"%@准备找中介租房子", self.name);
BOOL checkProtocol = [self.rentDelegate conformsToProtocol:@protocol(RentProtocol)];//
// BOOL checkProtocol = [self.rentDelegate respondsToSelector:@selector(findingHouse:)];
if(!checkProtocol){
NSLog(@"没有找到代理,打包回家");
} else{
if([self.rentDelegate findingHouse:self]){
NSLog(@"找到房子了!");
}
}
}
@end
上面的代码使用了两种方法判断rentDelegate是否遵守了协议,conformsToProtocol判断是否遵守该协议,而respondsToSelector判断协议是否实现了findingHouse方法,通常使用后者,比如某些类遵守了协议但并没有实现需要用到的方法。
main函数和打印结果
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Renter *renter = [[Renter alloc] initWithName:@"wilson"];
Agent *agent = [[Agent alloc] initWithName:@"黑心中介"];
renter.rentDelegate = agent;
[renter findHouseFromRenter];
}
return 0;
}
2018-06-06 11:50:25.342768+0800 DelegateStudy[78708:10208881] wilson准备找中介租房子
2018-06-06 11:50:25.343010+0800 DelegateStudy[78708:10208881] 黑心中介正在帮wilson找房子
2018-06-06 11:50:25.343027+0800 DelegateStudy[78708:10208881] 找到房子了!
在这个例子中,我们只定义了一个黑心中介的类来帮租客找房子,实际上只要遵守了这个协议的任何一个类,都可以作为租客的找房子代理者,例如租客的一个朋友也遵守了协议,实现了协议中的方法,同样可以将该朋友的对象传递给租客的rentDelegate属性。
协议使得开发更加灵活,面向协议(接口)编程也是一种提高架构灵活性,降低耦合性的一种非常好的方式。
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