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杂谈 | 程序员说说产品

杂谈 | 程序员说说产品

作者: 逝风的海浪 | 来源:发表于2016-08-01 18:08 被阅读0次

做程序员快两年了,意味着和产品之间的沟通战也快两年了,然而并没有擦出火花。

今天以程序员的角度来说说产品的一些想法。

一、产品定位

产品定位是很重要的一件事,直接关系到产品的命运,同时也决定了程序员的命运。产品定位不明确,便会导致产品需求上的频繁变更,UI交互上的变更,然后就是需求执行者也就是程序员将面临加班的厄运,真是心塞的一件事。

要明确自己的受众人群,要给他们/她们解决什么样的需求痛点,这是在决定开启这个产品项目之前必须要考虑的一件事,所以用户调研要贯穿整个产品的生命周期,确定大的方向,规避不必要的坑位。

二、产品原型和需求文档

产品原型和需求文档是产品和技术之间沟通的桥梁,如果这两个没做好,所组织的语言存在歧义,会增加额外的沟通成本,这个切身体会,尤其是这个文档开发在看,测试在看,产生歧义的时候,也就是BUG飞起的时候,心塞。

产品原型交互逻辑不能太重,虽然有时候产品为用户着想,想帮用户做更多的事,但有时候会适得其反,出现一些非常奇怪的操作。

三、“人家有的我也要有???”

同质化竞争非常泛滥,同质化竞争是很耗成本的一件事,盈利很少甚至没有,然后就走向合并之路。

我在参与的第一个项目是公司比较成熟的一个APP,但在后来的版本迭代中,却出现了“集百家之长”的现象但又没做好弄成了四不像,也很少做减法,一直在加法,结果就是APP很重,程序员很辛苦,心塞。

四、产品迭代

在新项目开始的时候,会遇到要求两周一个版本的迭代速度,这个时候也就是心塞的时候。

虽然产品经理会一再强调时间不够就看需求,可需求早晚就要上的,所以要考虑是跟着版本走还是跟着需求走。

需求变更是很正常的一件事,但最好不要在产品要发布的前几天提出来,会心塞。

从最近看的《Zero to one》再到自己工作中遇到的,确实很多时候产品做的事情并不是从0到1,而是从1到n,也就是对着一堆的竞品分析,你有的我也要有还要变相的拿出对外宣称是创新,太多的同质化产品。

好了,要敲代码了,心塞。最后献上《Zero to one》简单的思维导图

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