图像调整
这些函数用来对现有的图像纹理进行调整,例如改变对比度或色调。图像调整函数用于对纹理执行基本的颜色校正操作。这些函数非常有用,它们允许您对纹理执行校正操作或改变,而不必担心因为要将单独的版本装入内存而产生开销。
3ColorBlend(三色混合)
3ColorBlend(三色混合)函数根据灰阶阿尔法,以如下方式对 3 种输入颜色进行混合:CheapContrast(低成本对比度)
CheapContrast(低成本对比度)函数通过将直方图的高端重新映射到低端值,并将直方图的低端重新映射到高端值,提升输入的对比度。这类似于在 Photoshop 中应用色阶调整 ,以及将黑色和白色标志拉入到一个位中。用户可控制提升对比度的程度。CheapContrast_RGB(低成本对比度_RGB)
CheapContrast_RGB(低成本对比度_RGB)函数通过将直方图的高端重新映射到低端值,并将直方图的低端重新映射到高端值,提升输入的对比度。这类似于在 Photoshop 中应用色阶调整 ,以及将黑色和白色标志拉入到一个位中。用户可控制提升对比度的程度。
与普通的 CheapContrast(低成本对比度)函数不同,此函数可接收"矢量 3"作为输入,从而允许其对彩色图像执行对比度操作。
SCurve(S 曲线)
SCurve(S 曲线)函数通过沿 S 曲线插入图像的每个通道值,提升图像的对比度。这类似于在 Photoshop 中应用曲线调整 ,以及对 S 曲线设置 RGB 曲线或使用预先设置的"提高对比度 (RGB)"。
3PointLevels(3 点色阶)
3PointLevels(3 点色阶)函数接收一个图像,并在 3 个点(白色、黑色、中间色)之间重新映射每个通道的值。这类似于在 Photoshop 中应用色阶调整。但是,与 CheapContrast(低成本对比度)函数不同,此函数提供了全面的控制,使用户能够调整光线及明暗的插值(伽玛)。默认情况下,将以线性方式内插 3 个重新映射点。但是,如果您愿意,可以输入自己的定制插值曲线。 此节点的 "-------------" 输入只是用作输入列表的分隔符,以使列表内容清晰明了。它们并非用于接收实际连接。与 CheapContrast(低成本对比度)函数相似,此节点在默认情况下接收一个标量,这意味着它适合于单通道或黑白图像。HueShift(色调改变)
HueShift(色调改变)函数使输入颜色的当前色调值偏移给定的百分比。此百分比基于 1,并以色环为中心。例如,变动 0.5% (50%) 将改变为互补色调,即色环上对面的色调。变动 1.0 (100%) 不会进行更改,因为这相当于正好绕色环旋转一周。SmoothThreshold(平滑阈值)
SmoothThreshold(平滑阈值)函数接收渐变、插值率和阈值(分界值)。然后,它根据输入,将平滑对比度应用于渐变。以下是每个输入的作用明细:
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