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quartz2d(二)

quartz2d(二)

作者: 王玺__boy | 来源:发表于2017-07-28 11:47 被阅读0次

转载自:http://m.2cto.com/kf/201612/572489.html

 

柱状图

1.构建数据, NSArray *data = @[@300, @150.65, @55.3, @507.7, @95.8, @700, @650.65];
2.根据数据的个数绘制柱状图。
3.计算每个柱子的 x,y,w,h 即可

#pragma mark - 绘制柱形图
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // 1.数据
    NSArray *data = @[@300, @150.65, @55.3, @507.7, @95.8, @700, @650.65];


    // 2.获取图形上下文
    CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 计算宽度
    CGFloat width = rect.size.width / (data.count * 2 - 1);


    // 3.遍历集合创建路径对象
    for (int i = 0; i < data.count; i++) {

        // 计算x, y, 高度
        CGFloat x = i * (width * 2);
        CGFloat height = [data[i] intValue] / 1000.0 * rect.size.height;
        NSLog(@"%f", height);
        CGFloat y = rect.size.height - height;

        // 创建路径对象
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, width, height)];

        [[UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0] set];

        // 将路径对象添加到图形上下文中
        CGContextAddPath(cxtRef, path.CGPath);

        // 渲染
        CGContextDrawPath(cxtRef, kCGPathFillStroke);
    }
}

Quartz2D内存管理

1> 通过product->Analyze来进行内存分析
2> 使用注意:对于C语言的框架,通过使用”create” “copy” “retain”函数创建的对象,使用完毕后都要进行释放
3> 解决办法
CGPathRelease();// 释放路径对象
CFRelease(); // 可以释放任何对象

-使用Path 对象时的内存管理问题:
1> 凡是遇到 retain 、 copy 、 create 出的对象, 都需要进行 release
2> 但是CGPathCreateMutable()不是 OC方法, 所以不是调用 某个对象的 release方法
3> CGXxxxxCreate 对应的就有 CGXxxxxRelease。
4> 通过 CFRelease(任何类型);可以释放任何类型。

图片和文字绘制

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    [self imageDemo];
    [self strDemo];
}

#pragma mark - 图片的绘制
- (void)imageDemo {
    // 1.获取图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];


    // 2.3种方式绘制
    // - 从某个点开始绘制图片
    //    [image drawAtPoint:CGPointZero];

    // - 在某个区域绘制图片
    [image drawInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 300)];

    // - 以平铺的方式绘制图片
    //    [image drawAsPatternInRect:rect];
}

#pragma mark - 绘制文字
- (void)strDemo {
    // 1.文字
    NSString *str = @"理想很丰满,现实很滑感";
    // 2.绘制
    NSDictionary *dict = @{
                           NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20],
                           NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor]
                           };

    // MARK: - 1.从某个点绘制文字!
//    [str drawAtPoint:CGPointMake(50, 50) withAttributes:dict];

    // MARK: - 2.在某个区域绘制文字,并且会自动换行,如果超出范围,显示不全!
    [str drawInRect:CGRectMake(100, 350, 100, 50) withAttributes:dict];
}

自定义UIImageView

剪裁原型图片设置个人中心个性头像

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // 1.获取图形上下文
    CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // MARK: - 2.在添加被裁剪路径之前,有别的内容被渲染了,之前渲染的内容是否能够显示?
    UIBezierPath *round2 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    // 添加别的路径
    CGContextAddPath(cxtRef, round2.CGPath);
    // 设置线宽
    CGContextSetLineWidth(cxtRef, 10);
    // 设置线条颜色
    [[UIColor whiteColor] setStroke];
    // 渲染
    CGContextDrawPath(cxtRef, kCGPathStroke);


    // 2.创建一个要裁剪的图形的路径【圆形】
    CGPoint center = CGPointMake(150, 150);
    CGFloat radius = 50;
    CGFloat startA = 0;
    CGFloat endA = M_PI * 2;
    BOOL clockwise = YES;

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:clockwise];

    // 3.将圆形的路径添加到图形上下文中[不能渲染]
    CGContextAddPath(cxtRef, path.CGPath);

    // MARK: - 1.路径被渲染了,是否还能够裁剪?
    // 裁剪就达不到效果了!
//    CGContextDrawPath(cxtRef, kCGPathStroke);

    // 4.裁剪!
    CGContextClip(cxtRef);

    // 5.把图片画上去
    [[UIImage imageNamed:@"me"] drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}

剪裁图片赋值到imageview上,并保存到沙盒或者相册

#pragma mark - 点击裁剪按钮调用的!
- (IBAction)clipBtnClick:(UIButton *)sender {

    // 0.图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];


    // 1.需要开启图片的图形上下文
    /**
     *  size   开启的图形上下文的大小
     *  opaque 不透明!  YES[不透明,四个角是黑色的!],NO[透明]  -> NO
     *  scale  屏幕的缩放因子!  0.0-> 直接匹配当前设备屏幕的缩放因子!
     */
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0.0);

    // 2.获取当前的图形上下文!【图片的图形上下文】
    CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 3.创建一个圆形的路径
    // 椭圆 -> 圆形!
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];

    // 4.将圆形路径添加到图形上下文
    CGContextAddPath(cxtRef, path.CGPath);

    // 5.裁剪
    CGContextClip(cxtRef);

    // 6.把图片绘制出来
    [image drawAtPoint:CGPointZero];

    // 7.从当前的图形上下文中获取图片
    UIImage *clipImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    // 8.把图片的图形上下文进行关闭
    UIGraphicsEndImageContext();

    // MARK: - 展示图片
    UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:clipImg];

    imgView.center = CGPointMake(100, 200);

    [self.view addSubview:imgView];


    // MARK: - 1.保存图片到沙盒!
    // 1.沙盒路径
    NSString *filePath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"xxx.png"];

    // 2.把图片存进去
    // 2.1 需要将图片转为NSData类型数据
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(clipImg);

    // 2.2 将二进制数据写入文件,就可以了!
    [data writeToFile:filePath atomically:YES];

    // MARK: - 1.保存图片到相册!
    /**
     image : 要保存的图片
     completionTarget :  存储结束后,监听的对象!
     completionSelector: 存储结束后,监听的对象需要执行的方法!
     contextInfo: 上下文信息,可以写字符串,或中nil,最大的作用:可以帮助区分是哪个图片被存进去了!

     // 第一次进行图片存储时,会提醒用户,应用要访问相册,需要用户的许可,才可以存储!
     // 以后就不会再进行提示了!可以通过设置里面进行权限修改!
     */
//    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(clipImg, nil, nil, nil);

    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(clipImg, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), @"touxiang");
}

/**
 *  @param image       存储的图片
 *  @param error       错误信息,如果存储出错,会返回对应的错误信息!
 *  @param contextInfo 上下文信息,上传什么,这里就是什么
 */
- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo {

    if (error) {
        NSLog(@"出错了 %@", error);
        return;
    }
    NSLog(@"存储成功 %@", contextInfo);

}

文字水印和图片水印绘制

1、添加文字水印

1> 创建位图上下文
2> 把图片画上去
3> 把文字画上去
4> 从上下文中取出图片

2、添加图片水印

1> 创建位图上下文
2> 把图片画上去
3> 加载 logo 图片(水印图片),把水印图片也画上去
4> 从上下文中取出图片

#pragma mark - 文字水印 / 图片水印绘制
- (void)demo2 {

    // 1.开启图片的图形上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(300, 400), NO, 0.0);

    // 2.获取当前的图形上下文
//    CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 3.将littleDog绘制上去!
    [[UIImage imageNamed:@"littledog"] drawInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 400)];

    // 4.将文字绘制上去!
    [@"旺旺旺旺" drawAtPoint:CGPointMake(100, 100) withAttributes:@{
                                                                NSForegroundColorAttributeName : [UIColor magentaColor],
                                                                NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:30]

                                                                }];

    // 4.绘制图片水印
    [[UIImage imageNamed:@"logo"] drawAtPoint:CGPointMake(100, 200)];


    // 5.从当前上下文中取出图片
    UIImage *textImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    // 6.关闭图形上下文
    UIGraphicsEndImageContext();

    // 7.展示图片
    UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:textImg];

    imgView.center = self.view.center;

    [self.view addSubview:imgView];
}

屏幕截屏

核心代码
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
调用某个view的layer的renderInContext:方法即可

截图基本思路:
1、获取控件的 layer 对象
2、调用 layer 对象的 renderInContext:方法渲染到上下文中
**注意:UISegmentedControl 渲染时有问题

#pragma mark - 截图按钮被点击
- (IBAction)btnClick:(id)sender {

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 1.开启图片的图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0.0);

        // 2.获取图形上下文
        CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

        // 3.将视图的layer【层】渲染[render]到上下文中
        [self.view.layer renderInContext:cxtRef];

        // 4.获取图片
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        // 5.关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();

        // 6.保存到相册
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
    });

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