防沉迷这件事,从贫道2004年入行游戏圈开始,就说了十多年,总算找到了一个最佳的封堵法。
11月28日,腾讯宣布在《王者荣耀》中启用人脸识别新系统,孩子们想要冒用家长或伪造成年人身份信息的方法彻底行不通了。
这个信息点里,最关键的不是黑科技,而是防沉迷真正能够把最麻烦的漏洞给堵住了。
同时,媒体还从《王者荣耀》官方了解到:用户想用照片完成人脸识别的验证是不可能的。
不信你试试,贫道是用自己的照片亲测了一下,果然不行
贫道特意和人工智能识别领域的人士做了番交流,得到的消息是:现在的人脸识别,不仅能识别是否活体,而且能识别对象的年龄,准确率能达到九成以上了。
不管是不是吹牛,但贫道相信,以后的识别准确率只会更高,再和身份信息一比对,未成年人想用奇葩手段绕过去,几无可能。
还是安安心心等成年以后,再考虑游戏的事情吧,现在学业重要。
此外,腾讯方面还表示,《王者荣耀》仅仅只是一个开始,未来还将在更多腾讯系游戏中接入健康系统,直至覆盖中国境内腾讯负责运营的全部游戏产品。
也就是说,曾经一度被诟病小学生玩家聚集地的《王者荣耀》,只是一个开始。腾讯系及腾讯渠道下的游戏,都会被覆盖;而想必,网易游戏很快也会跟进。
就2家跟进就注意改变游戏世界。
毕竟,业内有这么一句俗话,中国就三家游戏公司:腾讯、网易、其他。
回顾一下历史,感慨颇多:
2007年4月11日, 新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。2007年7月16日,该系统正式投入使用,距今11年时间。
从简陋到黑科技,从漏洞多多到逐步堵漏,光明就在眼前了。
贫道再想,各位走过路过的大咖,不妨多试试探讨下、寻找下这个人脸识别系统可能漏洞,然后发布出来,让官方看见,能够更早的完善,避免孩子们找到什么意想不到的破解之法、再度沉迷。
毕竟,这个系统是可以快速迭代和升级的,不再是只用一张身份证就能绕开了的。
一切为了孩子,为了孩子的一切。
这也是一种功德无量的事情。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
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