关于故事。
作品是需要读者来阅读的,有趣就是读者选择阅读这部作品最初的原因。
所谓“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”,读者的世界观、价值观不同,对有趣的作品定义也必然不同。
如果由浅至深理解故事的趣味层次,可分三层:
第一层次是最浅层的有趣,也就是感官上的有趣。这种趣味是最基本的、最原始的,包含这类趣味的故事是最符合大众读者心理预期的故事。
第二层次是审美上的有趣。除了实现感官上的有趣,写作还要追求审美意义上的有趣,在迎合原始欲望的基础上,讲故事要创造更美好的世界,让读者体会一种净化后的有趣。
第三层次是文学意义上的有趣。福斯特在《小说面面观》中写道,小说的成功端赖于它自身的敏感度。敏感度,三个字说出了文学意义上有趣的精髓,也就是说,我们在讲故事的时候,要让读者感觉到一切都是真实发生的,让读者能进入画面。
故事要遵循什么叙述法则?最为基本的法则就是故事要充满坎坷,简单来说就是故事要讲述不幸的经历。有不幸才有冲突形成的可能,才有叙述下去的可能,也才能让读者对其感兴趣。不幸才能构成故事,幸福往往只会冲淡故事的吸引力。在文学作品中,幸福的情景是不会一直持续的,就算存在,那也极为短暂。幸福与故事就好像是一对仇人,不会呆在一起太久。
讲故事有一个诀窍,那就是要娓娓道来,不能一下子全部讲完。讲故事的策略——拖延术,在拖延中留住读者,激发读者的兴趣。第一个途径是不断提出新问题或新的关注点;第二个途径是延迟情节,也就是中断故事情节的发展,中途停下来讲另外一件事情;第三个途径就是非线性的、偶然性的,所有叙事都可以偶然中断。
关于故事的结尾。一般来说,有七种方法——
和谐结尾,就是说故事从开始到结束适合写完整的。
悖论结尾,可能会正话反说,话语背后潜藏着更丰富的,甚至与其相反的内容。
梦境结尾。是指整个故事就像做一场梦,结尾就是梦醒的时候,一切都在此时结束。
空白结尾。指的是结尾不是确定的,有很多种可能性,要调动读者自己去猜测和想象。
无限循环结尾。是指结尾不像结束,更像是一种开始,而且这种开始会绵延不断地持续下去。
启示结尾。作家现身说法,把内容延伸开,重申作品的意义。
缺失结尾,就是直掐掉结尾,或者采用戏谑、抖机灵的方式结束。
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