相对关节的简化版,刚体会以弹簧的行为移动到Target点。用作鼠标点击物体拖动到一个其他点的效果。
Max Force:设置对线性震动进行抵消的力; Max Torque:设置对扭转震动进行抵消的力。 固定关节是弹...
该关节是让两个点尽量保持一个相对的距离和方向:如果另一个点是固定点,那该刚体会慢慢减慢速度直到静止;如果另一个点会...
铰链关节感觉是个非常常用的关节,它可以用于一个刚体绕着某个点旋转的效果,其中Connected Anchor指明绕...
铰链关节的移动版,铰链是固定在一个点旋转,而滑块是固定在一个方向内滑动,属性跟铰链也差不多,就不再多说了。 可以实...
类似于距离关节,但它表现的效果类似于弹簧。如果需要一个僵硬不动的弹簧,设置Frequency频率、Damping ...
正如名称所示,用于模拟车轮。测试下来,Connected Rigidbody必须要设定为被运送的车体,不然即使设定...
类似荡秋千一样.距离关节保持两个Rigidbody一直在同一个距离,需要注意的是该关节不能作用旋转力,如果需要旋转...
Frequency:决定震动的强度,值越大震动的越快,设置个30看着效果就不错。 Auto Configure C...
Unity中可以使用物理关节组件使物体连接起来,如图1.1是给游戏对象添加关节组件的步骤: 也可以在物体的Insp...
本文标题:Target Joint 2D 目标关节
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hkzslctx.html
网友评论