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正如名称所示,用于模拟车轮。测试下来,Connected Rigidbody必须要设定为被运送的车体,不然即使设定了Motor,车轮也不会转,车体最好设定冻结z轴旋转,这样就不会翻车了,即使是独轮车都能运作。
车轮关节是滑块关节和铰链关节的组合,能非常方便的实现车轮效果。它与3D中的车轮碰撞器不同,车轮碰撞器模拟的是悬挂,只提供牵引力,轮子旋转只是动画效果。
正如名称所示,用于模拟车轮。测试下来,Connected Rigidbody必须要设定为被运送的车体,不然即使设定了Motor,车轮也不会转,车体最好设定冻结z轴旋转,这样就不会翻车了,即使是独轮车都能运作。
车轮关节是滑块关节和铰链关节的组合,能非常方便的实现车轮效果。它与3D中的车轮碰撞器不同,车轮碰撞器模拟的是悬挂,只提供牵引力,轮子旋转只是动画效果。
本文标题:Wheel Joint 2D 车轮关节
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