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该关节是让两个点尽量保持一个相对的距离和方向:如果另一个点是固定点,那该刚体会慢慢减慢速度直到静止;如果另一个点会运动,则两个最终会保持一个相对位置持续向一个方向运动,但保证了他们俩之间是相对静止的。
属性上没什么特别的都是之前做过的。应用上可以做一个平台,玩家跳到上面后,平台有向下移动的趋势。
该关节是让两个点尽量保持一个相对的距离和方向:如果另一个点是固定点,那该刚体会慢慢减慢速度直到静止;如果另一个点会运动,则两个最终会保持一个相对位置持续向一个方向运动,但保证了他们俩之间是相对静止的。
属性上没什么特别的都是之前做过的。应用上可以做一个平台,玩家跳到上面后,平台有向下移动的趋势。
本文标题:Friction Joint 2D 摩擦关节
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