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随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局;使用单个xib文件组织viewController或者view;使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建全部UI.� 我们来看看三种方式的主要区别.
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手写代码:
代码UI可以说具有最好的代码重用性.如果你的目的是写一些可以高度重用的控件提供给其他开发者使用,那毫无疑问最好的选择应该是使用代码来完成UIView的子类.这样进一步的修改和其他开发者在使用时,都会方便不少.使用代码也是最为强大的,会有xib或者StoryBoard做不了的事情,但是使用代码最终一定能够完成所要的需求.
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XIB:
其实IB和xib是从iOS SDK初次面世开始就是捆绑在开发者工具套装内的内容了,而到了Xcode 4之后更被直接集成到了Xcode中成为了IDE的一部分. xib设计的一大目的其实是为了良好的MVC:一般来说,单个的xib文件对应一个ViewController,而对于一些自定义的view,往往也会使用单个xib并从main bundle进行加载的方式来载入.IB帮助完成view的创建,布局和与file owner的关系映射等一些列工作. 对于初学者来说,牢记xib的文件都是view的内容,有助于建立起较好的MVC的概念,从而在开发中避免或少走弯路.
最大的问题在于xib中的设置往往并非最终设置,在代码中你将有机会覆盖你在xib文件中进行的UI设计.在不同的地方对同一个属性进行设置,这在之后的维护中将会是噩梦般的存在.因为其实IB还是有所局限的,它没有逻辑判断,也很难在运行时进行配置.
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StoryBoard:
简单理解来说,可以把StoryBoard看做是一组viewController对应的xib,以及它们之间的转换方式的集合.在StoryBoard中不仅可以看到每个ViewController的布局样式,也可以明确地知道各个ViewController之间的转换关系.
现在StoryBoard面临的最大问题就是多人协作.因为所有的UI都定义在一个文件中,因此很多开发者个人或企业的技术负责人认为StoryBoard是无法进行协作开发的,其实这更多的是一种对StoryBoard的陌生所造成的误解.虽然Apple并没有在WWDC明确提及,但是没有人规定整个项目只能有一个StoryBoard文件.
现在会有一些对于StoryBoard性能上的担忧. 因为相对于单个xib来说,StoryBoard文件往往更大,加载速度也相应变慢.
今天我们就来看看StoryBoard的创建以及使用
- 创建StoryBoard最好是在ARC下创建
- 一般情况下, 程序都是写在Xcode默认的Main.storyboard里面. 但是如有特殊需求, 可自定义StoryBoard:
- 创建自定义StoryBoard后, 记得要修改Main Interface为自己定义的StoryBoard:
- 大家记得主界面这里Is Initial View Controller要记得勾选, 这样红圈里面的小箭头才会出现, 表示程序运行从这个界面开始
- 下面小编以View为例子示范一下视图的编辑, 右上角的6个小图标大概表示对控件6种类型属性的设置, 我们会常用第3,4,5个
- Storyboard下Xcode右下角, 大家在下方Filter搜索栏可搜索自己想要添加的控件类型, 并拖拽至屏幕中央的View Controller上, 这里我为大家举例添加一个Label控件
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大家可以看到在鼠标选中当前Label时, 可在Xcode右侧栏对Label进行各种属性的控制, 包括文字内容, 字体, 对齐方式等, 以及Label继承父类View的一些属性, 背景颜色backgroundcolor, 透明度alpha等, 大家就慢慢的去摸索探究吧
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右下角Filter搜索栏左边的是4个关于对控件frame设置约束的小图标, 注释我都标在图上面了
- 注意一切要先鼠标点击要编辑的控件下操作(ps:在鼠标选中当前控件的情况下按住Alt可查看当前控件距离上下左右边框的像素), 首先第一步, 灰色箭头☞的是是否添加边框约束, 一般情况下此处要取消勾选, 因为如果添加边框约束, 会导致我们控件的frame发生偏移, 第二部选择要约束的条件, 上下左右四个方向, 图中试例的约束是距离上面控件/边框100像素, 距离左侧控件/边框100像素, 距离右侧控件/边框100像素, 同时设定控件的宽Width为50像素, 第三步红色箭头点击Add4为Label添加这4个约束.
- Xcode右侧栏选中小尺子的情况下可以查看当前选中的控件被设定的全部约束.并可以通过点击Edit进行约束的修改, 右下角4小图标中的最后一个中的UpdateFrames(红色箭头)是将图中的模糊frame移动拉伸至约束frame, clearConstraints(蓝色箭头)顾名思义是清除对当前选中控件的全部约束. All Views in View Controller栏里是对该视图下所有控件约束的整体控制.
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