完全懵逼中
7月25日更:
似乎有了新的启发,我觉得有必要记下来。
原来觉得没用,脑回路是这样的:
fusion360做了模型,由于这种参数化建模可以把模型建的很细(尽管还是低模),所以基本上所有细节都有了,丢到C4D里就只剩下拆UV,和SP里面做贴图的事情。因为这种OBJ文件不存在再细分一次的可能,所以hight贴图就没有意义了。
但如果是在C4D里直接用多边形建模,后面是要添加细分再C掉的,这时候面足够多就可以支撑height贴图。让我想起之前和ISSAC的邮件里他说:1. You can skip details that do not break the silhouette of your high poly. This information will be recorded by the normal map. If you have a hole in your high poly, you must create a bottom to the hole or retop the hole. If the normal map bake does not see geometry, it will create an error in the bake.
我想他这里说的应该是height map,因为normal map似乎不需要面的支撑,但是结果看上去是和height map一样的。
so,结果应该是:
1. 如果模型已然是obj格式的低模了,就是出自FUSION之类的,就不需要考虑height map问题。
2. 如果是C4D里的做的或者拓扑的低模,在K线合理的前提下,加细分不会形变,所以height map可以使用。
8.8更:
平滑细分 不等于 细分
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