【前言】
前几篇学习笔记,通过C4D制作了日记本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER绘制日记本贴图。这种
“”模型+贴图“模式,可以被大多数三维软件所导入进行处理。
这篇研究一下,如何在不同的软件中,使用日记本模型和贴图进行渲染。
1、SUBSTANCE PAINTER渲染,可以出图。
2、TOOLBAG渲染,可以出图,出旋转动画图像序列。
3、keyshot渲染,可以出图,出旋转动画图像序列。
4、LUMION 渲染,可以出图,出动画,实时交互。
5、UNITY3D游戏引擎渲染,实时交互。
6、C4D的ARNOLD渲染,可以出图,出旋任意动画视频、动画序列。
【研究】
一、SUBSTANCE PAINTER渲染:(以下简称SP)
SP新版本2.03,自带N卡开发的IRAY渲染器,可以进行渲染输出。命令是按F4
2、如何不显示环境背景,只添加地面?勾选CLEAR COLOR并设置地面颜色,还可以设置地面的反射和光滑度。
3、IRAY渲染器自动递进渲染,时间越长则效果越好。
4、可以保存出图,图片格式支持很多种。
SUBSTANCE PAINTER导出贴图:
1、按CTRL+SHIFT+E 导出贴图。
勾选模型的两个组成部分,再选择CONFIGURATION配置。
2、选择预制的ARNOLD选项。
3、返回,设置输出贴图路径和贴图大小(贴图越大,越精细)
4、这是生成的贴图文件。其中COLOR是颜色贴图、HEIGHT是置换贴图、METALLIC反射贴图、NORMAL法线贴图、ROUGHNESS粗糙度贴图,共十张贴图。
二、TOOLBAG渲染。
当模型和贴图制作完成之后,利用TOOLBAG替代游戏引擎进行效果检测,应该说是非常方便的。
1、打开Toolbag,按CTRL+B 导入模型,随着模型,一同导入两个默认的材质,但是显示不支持中文啊!但支持中文文件名字。
2、删除材质,点击NEW再新建两个,不支持中文,那就用拼音吧!
3、分别把两个材质拖个模型两个部分。选择书本,添加法线贴图。
4、添加颜色贴图。
5、添加粗糙度贴图、金属反射贴图。
6、再更换带子材质,添加相应贴图。
7、更换HDRI贴图,选择室内场景。
8、仔细调整粗糙度和反射的参数。
9、TOOLBAG是实时渲染的,参数一改,效果立现,速度非常快。
10、在场景中可以设置动画,使模型渲染或HDRI渲染使灯光改变。
11、也可以隐藏或模糊HDRI贴图在场景中的显示。
12、可以捕捉单张图片或动画序列。设置图像大小或图像序列的帧率和动画时间。
13、按F生成。
14、这是生成的动画序列制作的GIF动画。
三、Ketshot渲染器渲染:
KeyShot? 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。这是个专业的渲染软件,虽然不具备建模等功能,但渲染十分强大,尤其是工业产品渲染,它的最佳搭档是RHINO。
1、按CTRL+I导入模型,进行简单设置。
2、模型被导入场景中。
3、软件载入默认的两个材质。
4、点击本子材质,点击漫反射,添加COLOR贴图。贴图添加进来却没有显示,为什么?
5、是因为贴图坐标不对,软件默认是盒状。点击映射---UV坐标。
6、发现颜色贴图正常。软件自动进行渲染。
7、添加凹凸贴图--法线贴图添加进来。
8、然后,点击粗糙度,添加贴图。
9、三张贴图均采用默认,效果不错。
10、下面在修改书签(带子)材质,同上。
11、什么也没有设置,渲染的效果已经不错了。但是感觉有点饱和度不够的感觉。
12、那是因为环境和灯光的原因。
13、点击环境,原来默认的是一张“”灰度“”颜色的HDRI图像。
14、点击添加一张室内的HDRI贴图,这张不仅有光的强弱分布,更有颜色的细节。
15、点击照明--室内。(有点浪费啊!)设置渲染的方式。
16、这是该软件渲染的截图。(仅仅更换了HDRI贴图,其他的什么都没有改啊)
【后记】
下一篇,继续研究各种软件渲染:
4、LUMION 渲染,可以出图,出动画,实时交互。
5、UNITY3D游戏引擎渲染,实时交互。
6、C4D的ARNOLD渲染,可以出图,出旋任意动画视频、动画序列。
网友评论