Core Graphics基础和实践

作者: IM柱 | 来源:发表于2017-07-12 13:34 被阅读0次

    1. 概念

    二维的绘图库。当控件样式复杂时,可以把控件画出来,就是自定义控件.

    2. 基础绘制流程

    在drawRect方法中实现

    1. 获取图形上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    2. 画贝塞尔曲线,可以画各种形状等
      UIBezierPath *path = [self arcBezierPath];
    3. 路径添加到上下文中
      CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    4. 渲染到视图上
      CGContextStrokePath(ctx);

    3. 基础绘画流程简化

    前两步一样,第三部直接用贝塞尔路径渲染。它底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文,渲染到View

    1. 画路径,可以是线条曲线矩形圆等
      UIBezierPath *path = [self arcBezierPath];
    2. 直接用贝塞尔曲线绘制或填充
      [path stroke];

    4. 下载进度条

    用到了定时器CADisplayLink,刷新频率60hz,也就是1秒钟会执行60次指定的selector

        self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
        [self.link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    

    绘制的方法中,调整endAngle,就会出现动态的效果

        UIBezierPath *arcPath  = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI*2*self.proValue clockwise:YES];
        [arcPath setLineWidth:25];
        [[[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.6] set];
        [arcPath stroke];
    

    5. 画饼图

    用贝塞尔画圆弧,添加直线到圆心,设置颜色[[UIColor redColor] setFill],最后[path fill]

    6. UIKit绘图

    这部分比较简单,文字和图片的绘制

    7. 图像上下文生成新的图片

    有着特定的步骤

    1. 开启图形上下文
      UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, YES, 0);

    2. 可以添加裁剪区域,然后执行绘制图片或者渲染layer等操作

          //裁剪区域
          UIBezierPath *clipPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, yellow.size.width, yellow.size.height)];
          [clipPath addClip];
          //图片绘制
          [yellow drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
          //渲染layer
          [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
      
    3. 图片上下文当中生成一张图片
      UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    4. 关闭上下文
      UIGraphicsEndImageContext();

    8. 图像擦除

    CGContextClearRect(ctx, rect);

    9. 其他Tips

    1. 查询当前CGPoint或者CGRect是否在一个Frame内

      CGRectContainsRect(button.frame, locationrect)

    2. 大作业,制作一个绘画板,用到的东西就是最基础的东西,只要分步骤,一步一步实现,就可以完成,大家试着自己做出来

    10. 参考代码地址 github

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