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JavaScipt - 推荐设计模式

JavaScipt - 推荐设计模式

作者: cherisy_ | 来源:发表于2017-12-27 10:05 被阅读0次

    构造函数模式

    function Person(name, age){
        // 创建属性,显式赋给this对象,this指向Person构造函数
        this.name = name;
        this.age = age; 
        // 创建方法
        this.sayName = function(){
            alert(this.name);
        };
    }
    //new实例化对象
    var person1 = new Person("张三", 29);
    person1.sayName(); //张三
    
    • 默认函数首字母大写
    • 构造函数和普通函数的区别在于调用方法,使用new操作符调用的就是构造函数。
    • 可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。
    • 当创建一个函数的新实例,必须使用new操作符,这种方式调用构造函数会经历以下4个步骤:
    1. 创建一个新对象;
    2. 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象);
    3. 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
    4. 返回新对象。

    原型模式

    function Person(){}
    // 创建属性,指向Person的原型对象Person.prototype
    Person.prototype.name = "张三";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    var person1 = new Person();
    person1.sayName(); //"张三"
    
    • 无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数对象创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。
    • 函数原型对象上的属性和方法都是所有实例共享的,值类型可以覆盖,但不能重写。
    • 对于在原型对象上定义的引用类型的值,是可以修改的。

    构造函数与原型混成的模式

    function Person(name){
        //公有属性
        this.name = name;
        this.age = "18";
    
        //私有属性
        var address = "福建"
        var _this = this;
    
        //公有方法(这个方法每次实例化都要重新构造)
        this.sayName() = function() {
            console.log(this.name)
        }
    
        //私有方法
        function sayName2() {
            console.log(_this.name)
        }
    }
    
    // 公有方法,在原型对象上定义方法(所有实例化后,都共同引用同一个,比直接在构造函数中写的效率要高的多)
    Person.prototype.sayName3 = function() {
        console.log(this.name)
    }
    
    var person1 = new Person("张三")
    
    

    这种模式,是目前在 ECMAScript中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。
    好处:每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存。
    可以把不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上

    不管实例化多少,原型对象上的属性,方法其实都是一个内存地址,指向prototype对象

    尝试着写的小案例

    
    var PageMain = function(data, nextScene) {
        this.data = data;
        this.nextScene = nextScene;
        this.index = 0;
        this.nextPage(); //加载下一页
    }
    
    // 加载下一页
    PageMain.prototype.nextPage = function() {
        var index = this.index;
        var _length = this.data.length;
        if(index < _length) {
            this.sceneLoad(index);//加载背景
            this.textLoad(index);//加载文字
            game.input.onDown.addOnce(function () {
                this.index++;
                this.nextPage();
            }, this);
        } else {
            game.state.start(this.nextScene);
        }
    }
    
    // 加载背景
    PageMain.prototype.sceneLoad = function(index) {
        var dataScene = this.data[index].scene;
        var _scene = game.add.sprite(0, 0, dataScene);
        _scene.width = game.world.width;
        _scene.height = game.world.height;
    }
    
    // 加载文本
    PageMain.prototype.textLoad = function(index) {
        var dataText = this.data[index].text;
        var line = '';
        // 文本背景
        var _bar = game.add.sprite(0, game.world.height - 216, 'txt_bg');
            _bar.width = game.world.width;
            _bar.height = 216;
        // 逐字渲染
        var _text = game.add.text(35, game.world.height - 175, '', _textStyle);
        game.time.events.repeat(30, dataText.length, updateLine, this);
        function updateLine() {
            if (line.length < dataText.length) {
                line = dataText.substr(0, line.length + 1);
                _text.setText(line);
            }
        }
    }
    
    // 数据 
    var mainTxt = [{
            text: '四面火起,马声长嘶。',
            scene: '11',
        },{
            text: '据说五阿哥诬告你谋反!',
            scene: '12'
        },{
            text: '你被一路追杀,你和贴身侍卫李将军准备一起逃离!',
            scene: '13'
        },{
            text: '突然,射来一支箭,目标直指你的心脏。',
            scene: '14'
        },{
            text: '在这危急的时刻,你看着身旁和你从小一起长大并拼死护送你的多年挚友,李将军...你萌发出了一个邪恶的念头:',
            scene: '15'
        }
    ]
    //new实例化对象
    var act01 = new PageMain(mainTxt, 'Acts02');
    

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