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Unity3D游戏3D模型美化之材质球(二)

Unity3D游戏3D模型美化之材质球(二)

作者: TonyWan_AR | 来源:发表于2016-12-16 18:07 被阅读2190次

    本节要点

    #1.材质球与贴图
    
    1.材质球与贴图介绍
    
    材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。
    贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。
    
    2.管理材质球与贴图
    
    在Assets 中建立“Materials”文件夹,用于管理材质球。
    
    在Assets 中建立“Textures”文件夹,用于管理贴图。
    
    
    #2.创建与使用材质球
    
    1.创建材质球
    
    在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,
    
    完成材质球的创建。
    
    材质球文件的后缀是“.mat”。
    
    2.Inspector 面板
    
    Inspector:检视面板(属性面板)。
    
    用于查看和编辑游戏物体和项目资源的具体信息。
    
    3.编辑材质球
    
    ①鼠标选中需要编辑的材质球物体;
    
    ②点击“Albedo”前的圆点,在弹出的“贴图选择界面”选择需要的材质;
    
    Albedo:[æl'bɪdəʊ]   纹理贴图(漫反射贴图)
    4.使用材质球
    
    ①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上;
    
    ②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物体上。
    
    #3.shader 简介
    
    Shader:着色器。
    
    通过着色器来编辑材质球的效果。
    
    会写 Shader 的人,才是真正的高手。
    
    
    
    
    
    
    
    

    小结

    材质球效果.jpg 材质球原理图.png

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