Selection
Selection是编辑器类,需要放在在Assets/Editor目录下。
SelectionMode
SelectionMode//编辑器方法
[MenuItem("Assets/SelectionMode/SelectionMode.TopLevel")]
public static void SelectUnfiltered()
{
UnityEngine.Object[] arr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.TopLevel);
for (int index = 0; index < arr.Length; index++)
{
string filePath = AssetDatabase.GetAssetPath(arr[index]);
Debug.Log("FilePath" + filePath);
}
}
- SelectionMode.Unfiltered
选中一个:返回选中的一个路径;
选中多个:返回选中的多个路径。 - SelectionMode.TopLevel
当选中一个:跟SelectionMode.Unfiltered结果一致;
当一次选中多个:返回第一个选中的一个路径。 - SelectionMode.Deep
返回所有包括文件夹和预制件的集合 - SelectionMode.ExcludePrefab
返回忽略预制件项 - SelectionMode.Editable
将从导入的fbx文件中过滤生成的预制件,而不是用户创建的预制件 - SelectionMode.Assets
- SelectionMode.DeepAssets
收集所有包括文件夹,Assets,子文件夹。
Selection.GetFiltered
static function GetFiltered (type : Type, mode : SelectionMode) : Object[]
if type is a subclass of Component or GameObject the full SelectionMode is supported.
if type does not subclass from Component or GameObject (eg. Mesh or ScriptableObject) only SelectionMode.ExcludePrefab and SelectionMode.Editable are supported.
如果Type是Component或者GameObject的子类,全部selectionMode都可以支持;
否则SelectionMode.ExcludePrefab and SelectionMode.Editable 类型才支持;
默认是:SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.ExcludePrefab | SelectionMode.Editable.
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