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Unity Selection编辑器类

Unity Selection编辑器类

作者: _灯下影子 | 来源:发表于2021-01-19 22:53 被阅读0次

    Selection

    Selection是编辑器类,需要放在在Assets/Editor目录下。

    SelectionMode

    SelectionMode

    //编辑器方法

    [MenuItem("Assets/SelectionMode/SelectionMode.TopLevel")]
            public static void SelectUnfiltered()
            {
                UnityEngine.Object[] arr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.TopLevel);
                for (int index = 0; index < arr.Length; index++)
                {
                    string filePath = AssetDatabase.GetAssetPath(arr[index]);
                    Debug.Log("FilePath" + filePath);
                }
            }
    
    • SelectionMode.Unfiltered
      选中一个:返回选中的一个路径;
      选中多个:返回选中的多个路径。
    • SelectionMode.TopLevel
      当选中一个:跟SelectionMode.Unfiltered结果一致;
      当一次选中多个:返回第一个选中的一个路径。
    • SelectionMode.Deep
      返回所有包括文件夹和预制件的集合
    • SelectionMode.ExcludePrefab
      返回忽略预制件项
    • SelectionMode.Editable
      将从导入的fbx文件中过滤生成的预制件,而不是用户创建的预制件
    • SelectionMode.Assets
    • SelectionMode.DeepAssets
      收集所有包括文件夹,Assets,子文件夹。

    Selection.GetFiltered

    static function GetFiltered (type : Type, mode : SelectionMode) : Object[]

    if type is a subclass of Component or GameObject the full SelectionMode is supported.
    if type does not subclass from Component or GameObject (eg. Mesh or ScriptableObject) only SelectionMode.ExcludePrefab and SelectionMode.Editable are supported.

    如果Type是Component或者GameObject的子类,全部selectionMode都可以支持;
    否则SelectionMode.ExcludePrefab and SelectionMode.Editable 类型才支持;
    默认是:SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.ExcludePrefab | SelectionMode.Editable.

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