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iOS 常用控件之CAAnimation

iOS 常用控件之CAAnimation

作者: CCSHCoder | 来源:发表于2018-02-26 11:19 被阅读225次
    属性 说明
    duration 动画的时长
    repeatCount 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF(一般不与一般不与repeatDuration同时使用同时使用)
    repeatDuration 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数。(一般不与一般不与repeatCount同时使用同时使用)
    beginTime 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式
    timingFunction 设置动画的速度变化
    autoreverses 动画结束时是否执行逆动画
    fromValue 所改变属性的起始值
    toValue 所改变属性的结束时的值
    byValue 所改变属性相同起始值的改变量

    keyPath的值

    //    transform.scale = 比例转换(x.y不写就是中心点)
    //    transform.rotation = 旋转(x.y.z不写就是中心点)
    //    opacity = 透明度
    //    margin = 边距
    //    position = 位移
    //    backgroundColor = 背景颜色
    //    cornerRadius = 圆角
    //    borderWidth = 边框宽度
    //    bounds = 位置,体积
    //    contents = 内容
    //    contentsRect = 面积
    //    frame = 位置,体积
    //    hidden = 是否隐藏
    //    mask = 任务
    //    masksToBounds
    //    shadowColor = 阴影颜色
    //    shadowOffset = 阴影偏移
    //    shadowOpacity = 阴影透明
    //    shadowRadius = 阴影半径
    

    部分keyPath对应形式

    说明 使用形式
    transform.scale 比例转化 @(0~1)
    transform.scale.x 宽的比例 @(0~1)
    transform.scale.y 高的比例 @(0~1)
    transform.rotation 围绕中心点旋转 @(0~2*M_PI)
    transform.rotation.x 围绕x轴旋转 @(0~2*M_PI)
    transform.rotation.y 围绕y轴旋转 @(0~2*M_PI)
    transform.rotation.z 围绕z轴旋转 @(0~2*M_PI)
    cornerRadius 圆角的设置 @(X)
    backgroundColor 背景颜色的变化 (id)[UIColor xxxColor].CGColor
    bounds 大小中心不变 [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(X, Y, W, H)];
    position 位置(中心点的改变) [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(X, Y)];
    contents 内容 比如UIImageView的图片imageView.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"xxx.png"].CGImage;
    opacity 透明度 @(0~1)
    contentsRect.size.width 横向拉伸缩放 @(0~1)

    具体使用

    //圆角
        CABasicAnimation *animation1 = [[CABasicAnimation alloc]init];
        //动画效果
        animation1.keyPath = @"cornerRadius";
        //动画执行周期
        animation1.duration = 1;
        //进行改变
        animation1.toValue = @(self.btn.frame.size.height/2);
        //保持动画结束之后的状态
        animation1.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation1.removedOnCompletion = NO;
        
        //位置(向上平移100)
        CABasicAnimation *animation2 = [[CABasicAnimation alloc]init];
        //动画效果
        animation2.keyPath = @"position";
        //动画执行周期
        animation2.duration = 1;
        //开始时间
        animation2.beginTime = animation1.beginTime + animation1.duration;
        //进行改变
        animation2.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.btn.center.x, self.btn.center.y - 100)];
        //保持动画结束之后的状态
        animation2.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation2.removedOnCompletion = NO;
        
        //翻转(X轴)
        CABasicAnimation *animation3 = [[CABasicAnimation alloc]init];
        //动画效果
        animation3.keyPath = @"transform.rotation.x";
        //动画执行周期
        animation3.duration = 1;
        //开始时间
        animation3.beginTime = animation2.beginTime;
        //进行改变
        animation3.toValue = @(2*M_PI);
        //保持动画结束之后的状态
        animation3.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation3.removedOnCompletion = NO;
        
        //bounds(等高)
        CABasicAnimation *animation4 = [[CABasicAnimation alloc]init];
        //动画效果
        animation4.keyPath = @"bounds";
        //动画执行周期
        animation4.duration = 1;
        //开始时间
        animation4.beginTime = animation3.beginTime + animation3.duration;
        //进行改变
        animation4.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.btn.frame.origin.x + (self.btn.frame.size.width - self.btn.frame.size.height)/2, self.btn.frame.origin.y, self.btn.frame.size.height, self.btn.frame.size.height)];
        //保持动画结束之后的状态
        animation4.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation4.removedOnCompletion = NO;
        
        //旋转
        CABasicAnimation *animation5 = [[CABasicAnimation alloc]init];
        //动画效果
        animation5.keyPath = @"transform.rotation";
        //动画执行周期
        animation5.duration = 1;
        //开始时间
        animation5.beginTime = animation4.beginTime;
        //进行改变
        animation5.toValue = @(2*M_PI);
        //保持动画结束之后的状态
        animation5.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation5.removedOnCompletion = NO;
        
        //淡入淡出
        CABasicAnimation *animation6 = [[CABasicAnimation alloc]init];
        //动画效果
        animation6.keyPath = @"opacity";
        //动画执行周期
        animation6.duration = 1;
        //开始时间
        animation6.beginTime = animation5.beginTime + animation5.duration;
        //进行改变
        animation6.fromValue = @0;
        animation6.toValue = @1;
        //保持动画结束之后的状态
        animation6.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation6.removedOnCompletion = NO;
        
        //背景颜色
        CABasicAnimation *animation7 = [[CABasicAnimation alloc]init];
        //动画效果
        animation7.keyPath = @"backgroundColor";
        //动画执行周期
        animation7.duration = 1;
        //开始时间
        animation7.beginTime = animation6.beginTime + animation6.duration;
        //进行改变
        animation7.toValue = (id)[UIColor greenColor].CGColor;
        //保持动画结束之后的状态
        animation7.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animation7.removedOnCompletion = NO;
        
        //创建动画组
        CAAnimationGroup *animationGroup = [[CAAnimationGroup alloc]init];
        //动画执行周期
        animationGroup.duration = animation7.beginTime + animation7.duration;
        //添加动画到动画组
        animationGroup.animations = @[animation1,animation2,animation3,animation4,animation5,animation6,animation7];
        //保持动画结束之后的状态
        animationGroup.fillMode = kCAFillModeForwards;
        animationGroup.removedOnCompletion = NO;
        
        //视图添加动画
        [self.btn.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"animation"];
    

    效果

    效果

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