UITouch

作者: 大好河山_ | 来源:发表于2017-10-24 18:48 被阅读0次

1:触摸事件


 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法 (随着手指的移动,会 持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

>提示:touches中存放的都是UITouch对象

2:加速计事件


- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

3:远程控制事件


- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UITouch

1:当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的
UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象

 UITouch的作用:
1: 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
2:当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存 该手指在的触摸位置
3: 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

UITouch的属性

 触摸产生时所处的窗又

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

 触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更 多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

 当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase

UITouch的方法

 -(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;

返回值表示触摸在view上的位置

这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

- 该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

 UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

 常见属性

 事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

 事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

touches和event参数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:


触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event



4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数


 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:

 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是 同一个event参数方法,touches参数中装着2个UITouch对象

 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调 用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一UITouch

如何找到最合适的view

1:能否接收事件;
2:触摸点是否在自己身上;

然后从这个控件最上层的控件开始便利,找最合适的view,
若子控件都不能处理,那么就自己处理;

事件的产生和传递

1:产生:
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分
发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗又(keyWindow)
主窗又会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触
摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

2:传递:
UIApplication->window->寻找处理事件最合适的view
3:处理。                                                        子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最
后一个元素《视图层最上面的控件》,然后执行1、2步骤),
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将 其传递给它的父视图,
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息, 则其将事件 或消息传递给window对象进行处理,
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给
UIApplication对象,如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

️:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

监听触摸事件的做法 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

 自定义一个view

 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

 必须得自定义view

 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件

 不容易区分用户的具体手势行为

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