七、排序算法
1. 插入排序
把数据分成两部分,前面是有序的(最初只有一个数据),依次将后面无序部分的数据插入到前面部分,逐渐扩大有序部分,直至无序部分的数据全部插入到有序部分。
-
直接插入排序:
将待插数据逐一与有序部分的数据作比较以确定插入位置。 -
折半插入排序:
先找出有序部分位于中间的关键字,与待插数据做比较,每比较一次,就可将有序部分的一半数据排除而不需比较,在数据量大时效率很高。 -
二路插入排序:
先找出有序部分位于数据中间的关键字,与待插数据做比较,如果插在前半部分,则把前面的数据向前移(一路),反之,把后面的数据向后移(另一路),这样可以减少移动次数(移动的数据少于有序部分的二分之一),但需要一个额外的数组。
实现:
//插入排序类
template<typename D>class InsSort: public SqTable<D>
{//带模板并继承 SqTable<D> 的插入排序类
public:
void InsertSort()
{//直接插入排序
int i, j;
for(i = 2; i <= length; i++)
if LT(elem[i].key, elem[i-1].key) //小于
{
elem[0] = elem[i]; //用 elem[0] 存入
for(j = i-1; LT(elem[0].key, elem[j].key); j--)
elem[j + 1] = elem[j];
elem[j + 1] = elem[0];
}
}
void BInsertSort()
{//折半插入排序
int i, j, m, low, high;
for(i = 2; i <= length; i++)
if LT(elem[i].key, elem[i-1].key)
{
elem[0] = elem[i];
low = 1;
high = i - 1;
while(low <= high)
{
m = (low + high) / 2;
if LT(elem[0].key, elem[m].key)
high = m - 1;
else
low = m + 1;
}
for(j = i - 1; j >= high + 1; j--)
elem[j + 1] = elem[j];
elem[high + 1] = elem[0];
}
}
void P2_InsertSort()
{//二路插入排序
int i, j, first, final, mid;
D *d;
d = new D[length];
d[0] = elem[1]; //设第一个数据为 d 中有序的数据(存在 [0])
first = final = 0; //first和final分别指示d中有序数据的第一个位置和最后一个位置
for(i = 2; i <= length; i++)
{
if (first > final)
j = length; //j 是调整系数
else
j = 0;
mid = (first + final + j) / 2 % length;
if (elem[i].key < d[mid].key)
{
j = first;
first = (first - 1 + length) % length;
while(elem[i].key > d[j].key)
{
d[(j - 1 + length) % length] = d[j];
j = (j + 1) % length;
}
d[(j - 1 + length) % length] = elem[i];
}
else
{
j = final++;
while(elem[i].key < d[j].key)
{
d[(j + 1) % length] = d[j];
j = (j - 1 + length) % length;
}
d[(j + 1) % length] = elem[i];
}
}
for(i = 1; i <= length; i++)
elem[i] = d[(first + i - 1) % length];
delete[] d;
}
};
2. 冒泡排序
冒泡排序算法是从前到后逐一比较相邻的两个数据,将小值数据交换到前面。一趟排序后,最大值的数据即排到最后。如果一趟排序中没有数据交换,说明所有数据都已有序,退出排序过程。
实现:
//冒泡排序类
template<typename D>class BubSort: public SqTable<D>
{//带模板并继承 SqTable<D> 的冒泡排序类
public:
void BubbleSort()
{//冒泡排序
int i, j;
bool change;
for(i = length, change = true; i > 1 && change; --i)
{
change = false;
for(j = 1; j < i; ++j)
if LT(elem[j+1].key, elem[j].key)
{
swap(elem[j], elem[j+1]);
change = true;
}
}
}
};
两种优化思路:
- 优化外层循环:判断上一趟排序是否发生交换,未交换则已有序
- 优化内层循环:记住最后一次交换发生的位置 lastExchange ,该位置之后的相邻记录均已有序
推荐阅读:
冒泡排序算法及其两种优化
3. 简单选择排序
简单选择排序算法是在一趟排序中找出关键字最小的数据,并将它交换到正确位置。
实现:
//简单选择排序类
template<typename D>class SelSort: public SqTable<D>
{//带模板并继承 SqTable<D> 的简单选择排序类
private:
int SelectMinKey(int i)
{//返回在 [i ~ length] 中 key 最小的数据的序号
int j, k = i;
KeyType min = elem[i].key;
for(j = i + 1; j <= length; j++)
if (elem[j].key < min)
{
k = j;
min = elem[j].key;
}
return k;
}
public:
void SelectSort()
{//简单选择排序
int i, j;
for(i = 1; i < length; i++)
{
j = SelectMinKey(i);
if (i != j)
swap(elem[i], elem[j]);
}
}
};
4. 希尔排序
希尔排序算法是把数据等间隔分成若干组。这样分组的好处是:数据在两两交换时,不是与相邻的数据交换,而是与较远处的数据交换。对于离正确位置很远的数据,可以减少交换次数就能到达正确位置。但这样分组并不能保证完全有序,所以希尔排序要进行几次,逐渐减小两相邻数据的间隔,最后一次排序,所有数据在一组中,两相邻数据没有间隔。由于希尔排序在交换时有跳跃,所以是一种不稳定排序。
实现:
//希尔排序类
template<typename D>class SheSort: public SqTable<D>
{//带模板并继承 SqTable<D> 的希尔排序类
private:
int n; //增量序列长度
int *dt; //增量序列数组指针
void ShellInsert(int dk)
{//希尔插入排序,前后数据位置增量是 dk
for(int i = dk + 1; i <= length; i++)
if LT(elem[i].key, elem[i - dk].key)
{
elem[0] = elem[i];
for(int j = i - dk; j > 0 && LT(elem[0].key, elem[j].key); j -= dk)
elem[j + dk] = elem[j];
elem[j + dk] = elem[0];
}
}
public:
SheSort(int* DT, int N)
{//构造函数
n = N;
dt = new int[N];
for(int i = 0; i < N; i++)
dt[i] = DT[i];
assert(dt[n-1] == 1); //最后一个增量值必须等于 1 ,否则退出
}
~SheSort()
{//析构函数
delete[] dt;
}
void ShellSort()
{//希尔排序
for(int k = 0; k < n; k++)
{
ShellInsert(dt[k]);
cout << endl << "dt[" << k <<"] = " << dt[k] << ",第" << k+1
<< "趟排序结果(仅输出关键字)" ;
for(int i = 1; i <= length; i++)
cout << elem[i].key << " " ;
}
}
};
5. 快速排序
快速排序算法是在无序数据中任选一个作为枢轴,将枢轴数据放在临时单元 [0] 中, low 和 high 指示边界。凡是比枢轴数据小的放在 low 的左边,low 向右移;比枢轴数据大的放在 high 的右边, high 向左移。low 和 high 重合之处,将枢轴放入。此时,枢轴左边元素都不大于枢轴的,枢轴右边元素的数据都不小于枢轴的。枢轴数据已到正确位置。递归地对枢轴左右两部分数据继续进行快速排序,递归到只有一个数据时退出。快速排序也是一种 “不稳定排序” 。
实现:
//快速排序类
template<typename D>class QkSort: public SqTable<D>
{//带模板并继承 SqTable<D> 的快速排序类
private:
int Partition(int low, int high)
{//以 elem[low] 的关键字作为枢轴,进行快速排序过程,返回枢轴所在位置
int i = low, j = high;
elem[0] = elem[low];
while(low < high)
{//从表的两端交替扫描
while(low < high && elem[high].key >= elem[0].key)
--high;
elem[low] = elem[high];
while(low < high && elem[low].key <= elem[0].key)
++low;
elem[high] = elem[low];
}
elem[low] = elem[0];
return low;
}
void QSort(int low, int high)
{//快速排序
if (low < high)
{
int pivotloc = Partition(low, high);
QSort(low, pivotloc - 1);
QSort(pivotloc + 1, high);
}
}
public:
void QuickSort()
{
QSort(1, length);
}
};
6. 堆排序
堆排序算法是把顺序存储的数据看成是一棵完全二叉树。对于大顶堆,确保每棵子树的根结点都是整个子树中最大的,这就保证了根结点是所有数据中的最大值,但并不能保证所有数据有序。
外部排序往往也使用堆排序算法。堆排序算法也可以用于构建优先队列。堆排序也是一种 “不稳定排序” 。
实现:
//堆排序类
template<typename D>class HSort: public SqTable<D>
{//带模板并继承 SqTable<D> 的堆排序类
private:
void HeapAdjust(int low, int high, bool flag)
{//已知 elem[low ~ high] 中数据的关键字除了elem[low].key之外均满足大顶堆的定义
//调整 elem[low] 的位置,使得都满足大顶堆定义
int j;
elem[0] = elem[low];
for(j = 2 * low; j <= high; j *= 2)
{
if (flag) //大顶堆,升序
{
if (j < high && LT(elem[j].key, elem[j+1].key))
j++;
if (!LT(elem[0].key, elem[j].key))
break;
}
else //小顶堆,降序
{
if (j < high && GT(elem[j].key, elem[j+1].key))
j++;
if (!GT(elem[0].key), elem[j].key)
break;
}
elem[low] = elem[j];
low = j;
}
elem[low] = elem[0];
}
public:
void HeapSort(bool flag)
{//堆排序(flag == true : 大顶堆;flag == false : 小顶堆)
int i;
for(i = length / 2; i >= 1; i--)
HeapAdjust(i, length, flag);
for(i = length; i >= 2; i--)
{
swap(elem[1], elem[i]);
HeapAdjust(1, i-1, flag);
}
}
};
7. 二路归并排序
二路归并排序算法首先将所有数据分成每组一个数据的情况,这时每组数据都是有序的;然后再把每两组(二路)有序数据归并成一组有序数据,减少了有序数据的组数,增加每组数据的个数; 最后把所有数据归并到一个有序数组。归并排序需要一个临时数组用来存放已归并的数据。每次归并后,再把临时数组中的数据复制回去。
实现:
//二路归并排序类
template<typename D>class MerSort: public SqTable<D>
{//带模板并继承 SqTable<D> 的二路归并排序类
private:
D *temp;
void Merge(int low, int m, int high)
{//将 elem[low, m] 和 elem[m+1, high] 归并为 elem[low, high]
int i = low, j = m+1, k = low, p;
for(; i <= m && j <= high; k++)
if LQ(elem[i].key, elem[j].key)
temp[k] = elem[i++];
else
temp[k] = elem[j++];
if (i <= m)
for(p = 0; p <= m-i; p++)
temp[k+p] = elem[i+p];
if (j <= high)
for(p = 0; p <= high-j; p++)
temp[k+p] = elem[j+p];
for(p = low; p <= high; p++)
elem[p] = temp[p];
}
void MSort(int low, int high)
{//将 elem[low ~ high] 归并排序为 temp[low ~ high]
if (low < high)
{
int m = (low + high) / 2;
MSort(low, m);
MSort(m+1, high);
Merge(low, m, high);
}
}
public:
~MerSort()
{//析构函数
if (temp != NULL)
delete[] temp;
}
void MergeSort()
{//二路归并排序
temp = new D[length + 1];
MSort(1, length);
}
};
8. 静态链表排序
两种算法:
- Arrange() 算法:顺着静态链表的 next 域依次找到应该排在位置 [i] 的数据目前所在位置 [p] 。将 elem[i] 和 elem[p] 交换,使得 elem[i] 排到正确位置。为了使静态链表不断链,令 elem[i].next = p ,即到位置 [p] 去找原来在位置 [i] 的数据。该算法在最坏情况下(每个数据都不在正确位置)要做 length-1 次交换。
- Rearrange() 算法:通过调用私有成员函数 Sort() ,给私有数据成员 adr[] 数组赋值。adr[i] 的值即是应该排在位置 [i] 的数据目前所在位置。通过循环使得所有数据排到正确位置。
实现:
//静态链表插入排序类
template<typename D>class SLinkSort: public SqTable<D>
{//带模板并继承 SqTable<D> 的静态链表插入排序类
private:
int *adr;
void Sort()
{//求得 adr[i] 为静态链表中第 i 个最小数据的序号
int i = 1, p = elem[0].next;
while(p != 0)
{
adr[i++] = p;
p = elem[p].next;
}
}
public:
SLinkSort()
{
adr = NULL;
}
~SLinkSort()
{
if (adr != NULL)
delete[] adr;
}
void MakeTableSorted()
{//使无序的静态链表成为有序链表
int i, p, q;
elem[0].rc.key = INT_MAX;
elem[0].next = 0;
for(i = 1; i <= length; i++)
{
q = 0;
p = elem[0].next;
while LQ(elem[p].rc.key, elem[i].rc.key)
{
q = p;
p = elem[p].next;
}
elem[q].next = i;
elem[i].next = p;
}
}
void Arrange()
{//Arrange() 算法
int i, p, q;
p = elem[0].next;
for(i = 1; i < length; i++)
{
while(p < i)
p = elem[p].next;
q = elem[p].next;
if (p != i)
{
swap(elem[p], elem[i]);
elem[i].next = p;
}
p = q;
}
}
void Rearrange()
{//Rearrange() 算法
int i, j, k;
adr = new int[length+1];
Sort();
for(i = 1; i < length; i++)
if (adr[i] != i)
{
j = i;
elem[0] = elem[i];
while(adr[j] != i)
{
k = adr[j];
elem[j] = elem[k];
adr[j] = j;
j = k;
}
elem[j] = elem[0];
dar[j] = j;
}
}
};
9. 基数排序
基数排序算法采用静态链表排序算法对字符串进行按位排序。
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