哩小姐不知道别人如何,但对于她自己来说,写作的状态和效率,是很难持久维持在一个比较高的维度和频率上的。
当故事进展顺利的时候,人物和情节火速融合,大脑和手指光速配合,几千字、甚至上万字都似乎手到擒来,全然不费功夫。可这种状态,往往在整个写作的过程里实在是凤毛麟角。
更多的时候,则是因为各种各样的原因,导致行文的艰难和卡文。有些诱因甚至和故事本身没有任何的关联,并且乍看之下十分的微不足道——譬如网站打开或是发文时候的反复报错——却会对写作的进展造成毁灭性的打击,导致一整天、或者更长一段时间内故事的停摆。
每当这时候,哩小姐就会试图用一些自己的方法来为自己的故事或是写作状态破冰。
由于她是一个很喜欢玩游戏的人,所以开发了一些她觉得有效和有趣的写作小游戏。
“时间沙漏”就是其中的一个。
哩小姐是个十分注重时间和效率的人,在她的书桌和办公桌上,沙漏都是必不可少的物品。并且她喜欢同时备有好几个不同的计时沙漏,黄色的是十分钟,绿色的是十五分钟,蓝色的是半小时,紫色的是一小时。
有同事来找她讨论问题,或是有客户来拜访的时候,她都会根据事情的难易程度估算出大概需要的时间,并且拿出沙漏放置上,提醒自己用最高效的方式来处理事务,避免无意当中浪费不必要的时间。
“时间沙漏”的游戏方法很简单,就是:
——在规定时间里持续不停地写。
看起来平平无奇,但哩小姐无数次地尝试下来,觉得非常有效。
1、首先,哩小姐会写下几个想法,这些想法尽可能简单,可以围绕自己正在写的故事,也可以是别的让她有灵感或是感兴趣的点。
例如:今早吃的酸辣馄饨真美味;地铁站口每天都在乞讨的一个流浪汉今天不见了;马上就到槐花开的季节了;橡树果子分青果和黑果两种;等等。
2、如果是围绕她在写的故事的话,她会试图给自己的人物寻找一些新的特质或者是给他找点“小麻烦”。
例如:一个从来不吃非常规肉类的人面对一桌全马宴;男主人公一大早起来家里来了一个不速之客;等等。
3、选择一只沙漏,定下时间,把这个想好的点写出来,通常哩小姐爱用的是十五分钟和半小时两种。
4、写的时候不要考虑文笔,不要考虑逻辑,不要考虑前后情节上的衔接,仅仅是围绕这个主题想到什么写什么,把它当成一个草稿,或者甚至是写完就忘了的东西都可以。
哩小姐觉得这个游戏对于找回写作状态和为自己的故事寻找新思路十分有用。
几天前,正在进行的小说卡文,抓耳挠腮地码不出字来的时候,她就是用这个游戏来给自己“解套”的。
哩小姐为自己的故事寻找了三个点,每个点构思五分钟,写作十五分钟,三个点写完一小时的时间,完成了近四千字。
对她来说,首先得到的就是字数上的满足。
因为不考虑太多的相关因素,写起来会非常顺畅,之前那些因为写不出来、完不成既定写作计划而产生的颓丧感和挫败感会得到非常有效地缓解,产生诸如“呀,我还是这么能写的啊!”类似的想法,极大地提升她对于写作的信心。
还有就是故事思路上的拓展。很多次写完了之后,哩小姐都发现,用这种游戏式的方法写出来的文字,并非无用。
有些文字稍作修改和润色就能放进自己的故事里,还有一些虽然没有办法直接用,却可以引申一下成为故事里一个新的思路,或是先整理归纳准备以后放进下一个故事。
哩小姐认为创作最艰难的点就在于孕育的过程,每个人都或多或少会有畏难和懒惰心理,一旦这种思维和情绪产生,肯定就会影响整个人的心态和效率,导致故事的进度受阻甚至于搁浅。因此能重新体验和找到一种轻松的写作的方式就十分重要。
当然,这只是游戏哩为自己寻找的方法,暂时也没有别人用过给予她反馈啥的,她也不清楚其它人用起来会不会有同样的效果。
合上电脑,哩小姐叹了口气心想:“要是有人也愿意试着玩一下,和我交流探讨的话,那就太好了!”
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