提取了几个核心点进行了整理。
一、设计流程是怎么样的?
用户体验设计首先是要解决用户的某个实际问题,其次是要让问题变得更容易解决(减少用户理解和操作的成本),最后是给用户留下深刻印象,让他在整个过程中产生美好的体验。
具体流程用下面这张图来说明

二、好的设计是怎么样的?
1.导航的设计
合理的信息分类,帮助用户更容易找到想要的东西。
导航的自我解释(面包屑与页面元素的呼应,提供访问路径和方向感)
导航的深广度要平衡
用户所需信息和商业推广信息的平衡(推荐符合其目标的信息)
为重要功能和常用功能设置快捷入口(提高使用效率)
常用分类方法:
逻辑分类(按照生活中熟悉的分类逻辑对内容进行组织);
卡片分类(按照用户心智模型进行分类,需要用户来测试,又分为开放式和封闭式)
2.主要任务与次要任务
(1)如何突出主要任务:分解用户任务;排列任务优先级;组织合并相关任务
(2)如何引导用户完成任务:相似性引导(视觉元素等);方向性引导(指向性的箭头或者视觉纵线);运动元素引导(指引性的小动效);向导控件(步骤条)
3.设计友好而易用的界面
(1)减少冗余步骤和干扰项
(2)将复杂操作转移给系统
(3)简化操作方式
(4)优化操作过程(提供合适的首选项,适时帮助,及时反馈,提供合理的默认值等等细节优化)
4.信息量太大,页面怎么摆?
(1)让页面层次不言而喻 (为内容模块排列优先级:用户想看到什么,我们想让用户看到什么?.....视觉上,突出信息模块之间的关系)
(2)让重点信息“跳出来”
(3)将次要信息“藏起来”
5.理性的规划VS感性的界面
(1)以人为本的界面设计(知道用户的需求,确保界面逻辑不是错误的,让设计符合用户心理模型)
(2)帮助用户找到想要的东西
(3)吸引无目标用户
6.捕获用户的芳心
(1.)给予用户反馈:
可控的感受(加载状态,对方正在输入);积极的反馈(完成时的鼓励);贴心地提醒(发送无主题的邮件,最近更新的app状态;已读文章)。
(2)情感化设计
互动的乐趣(动效);惊喜的力量(彩蛋,微信的小星星);情境的烘托
三、做设计评审的主导者

四、可用性测试
1.设计测试任务应该注意什么
给出使用目标,而不是直接操作
尽量选择最重要,最频繁的任务进行测试
符合正常的操作流程
2.测试用户的选择
选择有代表性的用户
用户数量选择5名左右即可发现85%的问题
3.测试过程中的注意事项
切忌引导性过强;
操作行为永远是重点
不要忽视现场反应
考虑使用场景
感谢被测试者,并给予一定酬劳
4.可用性准则(对测试出的问题进行衡量)

四、设计师的自我修养
好的设计师
对设计充满兴趣和激情;有天分;执行力强;情商高;超出预期;有条理;有上进心;眼界开阔/知识面广;乐于分享
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