Swift 多语言设置工具

作者: LHHLHH | 来源:发表于2018-12-04 11:49 被阅读203次

    最近一直在赶项目,这几天抽时间整理一下过程中的技术点,也给自己做个总结,希望可以帮到有需要的同学。

    由于产品的需求越来越大,多语言在以后的开发中是不可避免的,所以这里也是总结了一个比较好用的工具,一行代码调用显示不同语言的文本

    首先,先添加多语言

    首先,先添加多语言

    多语言创建顺序: 1 --> 2 --> 3 --> 4 --> 5 --> 6 --> 7

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    多语言文件创建完成!

    
    /// 设置语言
    
    classLZHLanguageHelper:NSObject{
    
        /** 设置本地语言 **/
    
        letUserLanguage ="UserLanguage"
    
        /** APP的语言版本 **/
    
        letAppleLanguages ="AppleLanguages"
    
        staticletshareInstance =LZHLanguageHelper()
    
        let def = UserDefaults.standard
    
        varbundle :Bundle?
    
        /// 获取本地语言的类型
    
        classfuncgetString(key:String) ->String{
    
            let bundle = LZHLanguageHelper.shareInstance.bundle
    
            letstr = bundle?.localizedString(forKey: key, value:nil, table:nil)
    
            returnstr!
    
        }
    
        /// 初始化语言工具类
    
        funcinitUserLanguage() {
    
            varstring:String=def.value(forKey:UserLanguage)as!String? ??""
    
            ifstring ==""{
    
                letlanguages =def.object(forKey:AppleLanguages)as?NSArray
    
                iflanguages?.count!=0{
    
                    letcurrent = languages?.object(at:0)as?String
    
                    ifcurrent !=nil{
    
                        string = current!
    
                        def.set(current, forKey:UserLanguage)
    
                        def.synchronize()
    
                    }
    
                }
    
            }
    
            //  获取本地语言时字符串替换,不然会获取不到包
    
            string = string.replacingOccurrences(of:"-CN", with:"")
    
            string = string.replacingOccurrences(of:"-US", with:"")
    
            varpath =Bundle.main.path(forResource:string , ofType:"lproj")
    
            ifpath ==nil{
    
                path =Bundle.main.path(forResource:"en", ofType:"lproj")
    
            }
    
            bundle=Bundle(path: path!)
    
        }
    
        /// 设置语言样式
    
        funcsetLanguage(langeuage:String) {
    
            letpath =Bundle.main.path(forResource:langeuage , ofType:"lproj")
    
            bundle=Bundle(path: path!)
    
            def.set(langeuage, forKey:UserLanguage)
    
            def.synchronize()
    
        }
    
    }
    
    

    在使用的时候先在APPDelegate中初始化

    
    // 设置默认的语言
    
            LZHLanguageHelper.shareInstance.initUserLanguage()
    
            LZHLanguageHelper.shareInstance.setLanguage(langeuage: LanguageType.LanguageType_bo.rawValue)
    
    

    然后可以选择在swift公共文件中创建一个调用函数

    
    enum LanguageType:String{
    
        // 中文简体
    
        case LanguageType_Hans ="zh-Hans"
    
        // 中文繁体
    
        case LanguageType_Hant ="zh-Hant"
    
        // 英文
    
        case LanguageType_en ="en"
    
        // 中国藏文
    
        case LanguageType_bo ="bo-CN"
    
    }
    
    /// 多语言版本
    
    funcString_NAME(string:String) ->String{
    
        return LZHLanguageHelper.getString(key: string)
    
    }
    
    

    最后在需要设置文本的地方直接调用funcString_NAME("")即可使用

    这里因为是公司项目所以代码就不上传了,以后如果有需要我可以再整理出一个Demo,希望各位大佬指正!

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