上图就是 UIKit的 组织结构图了。包含了开发iOS应用UI界面的类,当然 所有的类都是继承自 NSObject的。想要开发iOS应用,上面这幅图 必须牢记在脑中,下面,我就开始对比较常用到的一些 类 做一些介绍,和我自己的一些使用心得:
1、UIView :
首先为什么说这个类呢?当然是最最基础的了,最基础的往往都是很重要的,我可以肯定的 告诉你
所有你能够用眼睛看到的界面,视图,控件 肯定都是属于UIView或是其子类
好好看一下 结构图,是不是明白了。我觉得 开发一款应用,首先就是UI的创建吧,用户肯定是首先看到你的UI设计,交互体验这些,至于你的功能 那也都是之后的事了,所以 能够创建一个精致的UI,这是最最基础的 事情了。所以 UIView 这个类 ,大家一定要好好的理解掌握。
2、UIViewController:
视图控制器,顾名思义就是 控制 管理 UIView及其子类 的,在日常可开发中,一些逻辑上的代码,功能性的 代码 都是写在 控制器里的,为什么需要 控制器呢?很显然,手机的屏幕是有限的,只能显示有限的 内容,但是 我有很多的 VIew需要显示,怎么办呢?这时候就要有 控制器了,通过视图控制器 我们可以让视图进行 交互 ,进行运动,push ,present 等操作。
UITabBarController 是控制 tabBar的 ; UINavgationController 是 导航控制器,UITableViewController 是tableView控制器。
3、UIApplication:顾名思义 就是 应用 ,我们可以通过这个类 ,拿到 当前应用的 实例
我们通过组织结构图 可以看到,UIApplication 和 上面提到的 两个 类 都是 继承自 UIResponder,这个UIResponder 又叫 响应者 ,除了 可以看到的 视图 和 控制器,还可以 得到 响应者链,这是 经常用到的 ,我就先不多说。
4、UIScreen:设备屏幕的 类
[UIScreen mainScreen].bounds.size.width 取到屏幕的宽的尺寸
[UIScreen mainScreen].bounds.size.height 取到屏幕的高的尺寸
5、UIcolor 是 设置 颜色的 UIImage 做一些 图片的 操作 UIFont 设置字体,UIDevice取到设备的一些信息
就先说这么多了,有什么错误欢迎大家 指出 ,也欢迎大家 加我 qq 相互交流学习
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祝大家 学习工作 愉快!!
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