最近做二次开发,修改别人代码的时候发现清单文件中多了很多奇怪的属性和标签(自己以前没见过的),在不明白的情况下直接开发出现了很多奇怪的问题。所以痛下决心,重新复习下这些基础知识,以下以6.0系统中的Settings模块源码为例讲解。
<manifest/>标签层:
这是整个清单文件的最上层,用来做一些最基本的声明,如(包名,权限,资源命名空间等)。老规矩,通过栗子来讲解:
<manifest coreApp="true"
package="com.android.settings"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:sharedUserId="android.uid.system"
android:versionCode="20150101"
android:versionName="3.0.5">
<original-package android:name="com.android.settings"/>
<uses-sdk
android:minSdkVersion="21"
android:targetSdkVersion="21"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
-
1.package="com.android.settings"
整个应用的包名。这里有个坑,当我们通过ComponentName
来启动某个Activity时,所用的包名一定是这个应用的包名,而不是当前Activity的包名。 -
2.xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
命名空间的声明,使得各种Android系统级的属性能让我们使用。当我们需要使用自定义属性时,可以将其修改为res-auto,编译时会为我们自动去找到该自定义属性。 -
3.android:sharedUserId="android.uid.system"
将当前应用进程设置为系统级进程(不推介随意这么做,会产生很多隐患)。拥有此属性后,我们的应用就可以无视用户,无法无天地处理很多事情,比如擅自修改手机system分区的内容、静默安装等。之前开发过一个类似切换多套开关机动画和音效的模块,添加此属性后,就可以明目张胆地将我们的数据节点存在system分区,可以让用户恢复出厂设置都清空不了我们的数据。
但是添加此属性后,我们需要在当前模块的MakeFile中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform
,然后在安卓源码环境下使用原生make命令编译才能生效(原生编译虽然比使用ide工具麻烦很多,但是却能使用很多ide工具无权限使用的api)。
如果非要在ide工具中使用则必须通过系统密钥重签名生成的apk才行(未亲自验证)。 -
4.uses-permission
为我们的应用添加必须的权限。同时我们也可以该层声明自定义的权限。
<permission
android:name="com.cold.permission.appfreeze"
android:protectionLevel="signatureOrSystem"/>
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<application/>标签层:
应用层标签,用来配置我们的apk的整体属性,也可以统一指定所有界面的主题。栗子如下:
<application
android:name=".SettingsApp"
android:allowBackup="false"
android:hardwareAccelerated="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher_settings"
android:label="@string/settings_label"
android:requiredForAllUsers="true"
android:supportsRtl="true"
android:taskAffinity=""
android:theme="@style/Theme.Aui">
-
1."android:name"、"android:icon"、"android:label"
顾名思义,用来指定应用的名称、在桌面的启动图标、应用的标签名 -
2."android:theme"
为当前应用的每个界面都默认设置一个主题,可以后续在activity标签层单独覆盖此Theme。 -
3."android:allowBackup"
关闭应用程序数据的备份和恢复功能,注意该属性值默认为true,如果你不需要你的应用被恢复导致隐私数据暴露(如果值为true,甚至可以直接通过adb命令获取该应用中的数据),必须手动设置此属性。 -
4.android:hardwareAccelerated="true"
开启硬件加速,一般应用不推介使用。就算非要使用也最好在某个Activity单独开启,避免过大的内存开销。 -
5.android:taskAffinity
设置Activity任务栈的名称,可忽略。
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<具体组件/>标签层:
因为</provider>、</service>在实际开发中接触得不多,这部分主要讲解 </activity> 、</receiver>标签。
关于Activity标签的属性,个人最觉得绕和难掌握的就是Intent-filter的匹配规则了,每次使用错了都要去查资料修改,所以这边总结得尽可能仔细。
</activity>
先来一段热身的代码,一个最简单的Activity声明:
<activity
android:name="AgedModeActivity"
android:icon="@drawable/ic_aged_mode"
android:label="@string/app_name_label"
android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay"
android:exported="true"
android:configChanges="orientation|screenSize|fontScale">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
-
1.android:configChanges
当我们的界面大小,方向,字体等config参数改变时,我们的Activity就会重新执行onCreate的生命周期。而当我们设置此属性后,就可以强制让Activity不重新启动,而是只会调用一次onConfigurationChanged
方法,所以我们可以在这里做一些相关参数改变的操作。 -
2."android.intent.category.LAUNCHER"、"android.intent.action.MAIN"
这两个属性共同将当前Activity声明为了我们应用的入口,将应用注册至系统的应用列表中,缺一不可。
这里还有一点需要注意,如果希望我们的应用有多个入口,每个入口能进入到app的不同Activity中时,光设置这两个属性还不够,还要为它指定一个进程和启动模式。
android:process=".otherProcess"
android:launchMode ="singleInstance"
至于Activity的四种启动模式请各位看官自己复习,就不在这儿重述了。
- 3.android:exported="true"
将当前组件暴露给外部。属性决定它是否可以被另一个Application的组件启动。
热身结束,我们就来重点分析<intent-filter>的匹配规则(显式调用只需正确使用包名类名即可,隐式调用才需要考虑匹配的问题)。
<activity android:name="Settings$WirelessSettingsActivity"
android:taskAffinity="com.android.settings"
android:label="@string/wireless_networks_settings_title"
android:parentActivityName="Settings">
<intent-filter android:priority="1">
<action android:name="android.settings.WIRELESS_SETTINGS" />
<action android:name="android.settings.AIRPLANE_MODE_SETTINGS" />
<action android:name="android.settings.NFC_SETTINGS" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.VOICE_LAUNCH" />
<data
android:scheme="content"
android:host="com.android.externalstorage.documents"
android:mimeType="vnd.android.document/root" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="com.android.settings.FRAGMENT_CLASS"
android:value="com.android.settings.WirelessSettings" />
<meta-data android:name="com.android.settings.TOP_LEVEL_HEADER_ID"
android:resource="@id/wireless_settings" />
<!-- Note that this doesn't really show any Wireless settings. -->
<meta-data android:name="com.android.settings.PRIMARY_PROFILE_CONTROLLED"
android:value="true" />
</activity>
当我们通过intent去隐式调用一个Activity时,需要同时匹配注册activity中的action、category、data才能正常启动,而这三个属性的匹配规则也略有不同。
-
1.action
action是最简单的匹配项,我们将其理解为一个区分大小写的字符串即可,一般用来代表某一种特定的动作,隐式调用时intent必须setAction。一个过滤器中可以有多个action属性,只要我们的itent和其中任意一项equal则就算匹配成功。 -
2.category
category属性也是一个字符串,匹配时也必须和过滤器中定义的值相同。当我们不为intent主动地addCategory
时,系统为帮我们默认添加一个值为"android.intent.category.DEFAULT"的category。反过来说,如果我们需要我们自己写的Activity能接受隐式intent启动,我们就必须在它的过滤器中添加"android.intent.category.DEFAULT"(深坑!),否则无法成功启动。 -
3.data
data比较复杂,幸运地是我们几乎用不到它。data可以分为mimeType和URI路径两部分:
mimeType指定媒体格式类型,音频、文件、图片都有特定的属性值。
URI则有android:scheme、android:host、android:port等属性组成,scheme代表模式(常用的有http,content,file,package),Host就是一个主机地址,Port则是端口号。
依照上面给出的代码,为intent设置data时我们可以这样做:
intent.setDataAndType(Uri.parse("content://com.android.externalstorage.documents"), "vnd.android.document/root");
额外扩展一些关于activity的属性:
- <meta-data/>标签:
标签<meta-data>是提供组件额外的数据用的,它本身是一个键值对,写在清单文件中之后,可以在代码中获取。栗:
private void getMetaData() {
PDebug.Start("getMetaData");
try {
ActivityInfo ai = getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(),
PackageManager.GET_META_DATA);
if (ai == null || ai.metaData == null) return;
mTopLevelHeaderId = ai.metaData.getInt(META_DATA_KEY_HEADER_ID);
mFragmentClass = ai.metaData.getString(META_DATA_KEY_FRAGMENT_CLASS);
// Check if it has a parent specified and create a Header object
final int parentHeaderTitleRes = ai.metaData.getInt(META_DATA_KEY_PARENT_TITLE);
String parentFragmentClass = ai.metaData.getString(META_DATA_KEY_PARENT_FRAGMENT_CLASS);
if (parentFragmentClass != null) {
mParentHeader = new Header();
mParentHeader.fragment = parentFragmentClass;
if (parentHeaderTitleRes != 0) {
mParentHeader.title = getResources().getString(parentHeaderTitleRes);
}
}
} catch (NameNotFoundException nnfe) {
// No recovery
}
PDebug.End("getMetaData");
}
- android:excludeFromRecents="true"
设置为true后,当用户按了“最近任务列表”时候,该activity不会出现在最近任务列表中,可达到隐藏应用的目的。很黑科技吧~
</receiver>
关于receiver,个人觉得容易混淆的就一个permission问题:
<receiver
android:name="com.android.settings.AliAgeModeReceiver"
android:permission="com.android.settings.permission.SWITH_SETTING">
<intent-filter>
<action android:name="com.android.settings.action.SWITH_AGED_MODE"/>
</intent-filter>
</receiver>
起初认为这是receiver中处理一些操作需要使用到此权限,后来查阅资料后发现是通过在</receiver>中添加permission标签,我可以发送一些敏感的广播,只有添加了该permission的receiver才能接收到,而不让其他的应用收到。栗:
Intent intent = new Intent("com.android.settings.action.SWITH_AGED_MODE");
sendBroadcast(intent,"com.android.settings.permission.SWITH_SETTING");
这要就只有我们自己的接收者才能收到该广播,但是当我们
Intent intent = new Intent("com.android.settings.action.SWITH_AGED_MODE");
sendBroadcast(intent);
则所有有此action的接收者都能收到我们发出的广播。
总结来说就是:
- 一些敏感的广播并不想让第三方的应用收到 ;
- 要限制自己的Receiver接收某广播来源,避免被恶意的同样的ACTION的广播所干扰。
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11.01更新:
- 发现一个可以处理Activity中界面与软键盘显示的属性:
android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden"
共有9个属性,可以分别为软键盘设置禁止、显示、大小调整等情况。具体怎么使用,同学们请自行使用搜索引擎~
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