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【HTC-VIVE】04-在Unity中下载导入与配置Steam

【HTC-VIVE】04-在Unity中下载导入与配置Steam

作者: lijianfex | 来源:发表于2018-10-24 01:37 被阅读441次

    1、新建工程(使用unity hub创建工程,unity2017.3.1f1):

    NewProject.png

    2、导入提前准备好的项目素材:

    ImportAsset.png Chapter1.png

    每个文件夹都作为特定资产的基础:

    • 材料:用于场景的材料,包括蓝色弹力球
    • 型号:所有型号
    • 物理材料:弹力球物理材料
    • 预制件:松散的物体预制件
    • 场景:游戏场景就在这里
    • 脚本:所有脚本
    • 纹理:场景中所有对象共享的单个纹理

    预览Game场景如下:


    img.png

    3、下载与导入SteamVR Plugin

    SteamVR SDK是Valve制作的官方库,可以更容易地为Vive开发。它目前在资源商店免费,并支持Oculus Rift和HTC Vive。

    在顶部栏中选择Window> Asset Store打开资源商店:


    AssetStore.png

    加载商店后,在顶部的搜索字段中键入SteamVR,然后按Enter键。向下滚动一下以查看选择的资产。单击SteamVR插件以打开其商店页面:


    SteamVRPlugin.png

    下载并导入:


    import.png

    如果之前下载过,本地存储在:


    img.png
    弹出提示框:
    Tips.png

    这是SteamVR插件的一部分。它显示了可以改进哪些编辑器设置以最大化性能和兼容性。

    单击“ 全部接受”按钮以执行所有建议的更改。关闭资源商店并切换回“ 场景”视图。您现在将在“项目”窗口中有一个名为SteamVR的新文件夹:

    SteamVRFolder

    4、设置使用OpenVR为VR SDK为首选SDK

    在导入后出现如下提示:


    console.png

    解决方案:重新生成LigthData

    找到生成过LigthData的场景,并且换到该场景,删除原来的LightData文件夹


    LightData.png

    重新生成LightData:


    1.png
    2.png

    5、运行SteamVR 中自带的两个示例场景:

    1、首先确顶 HTC VIVE 已经连接成功,启动SteamVR,显示无任何红色报错即可,如下图:
    OK.png
    2、点击运行,出现如下图所示,点击Yes
    img.png SteamVR input.png

    本地网页地址:http://localhost:8998/dashboard/controllerbinding.html?app=application.generated.unity.vr_htcvive.exe

    该页面又用来配置输入设置:
    Editor.png

    先不做任何改动,直接返回,点击save and generate;后续进行学习。
    自动生成案例的输入配置脚本,修改场景,点击Save


    loading.png

    自动生成了相关文件:


    NewFlies.png
    complete.png
    3、再次点击运行:

    运行OK!输出如下:

    OK.png

    6、戴上头显,握上手柄,开始体验:

    img.png

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