- 任何在用户体验上做出的努力,本质上都是提高效率;分为两个方面,一是帮助他们工作得更快,二是减少他们犯错的几率。
- 企业网站存在的目的不外乎两个,一个是替企业赚钱,另一个是替企业省钱。
- 在写下第一行代码之前,尝试回答两个问题,我们要通过这个产品得到什么?我们的用户可以通过这个产品得到什么?分别对应着产品目标和用户需求。可以试着回答一下,关于抖音的第二个问题的答案是什么。
- 衡量产品的标准,投资回报率和留存率。好的用户体验对这两个方面均有推动作用。
- 常见的陷阱,我们在为「理想化的用户」设计产品,但是实际上并不是这样,在设计之前要先了解「他们是谁」「他们的需求是什么」抛弃自己立场的局限,重新去审视产品。
- 有的用户测试甚至不需要产品原型,试试「卡片排序法」。
http://lsn.farbox.com/post/jiao-hu-she-ji/-yong-hu-yan-jiu-qia-pian-fen-lei-fa-ying-yong-shi-li
- 从战略层到范围层的过程中,问题的关键从「为什么」变为「是什么」。
- 写文档的原则一:文档不能解决问题,但定义可以。只要定义足够清晰准确,不用事无巨细,只需要定义明确易混淆的定义。
- 写文档的原则二:不需要展望未来理想化场景,只需要定义会议上决策好的功能范围。乐观、客观、具体。
- 产品能将同一内容或功能从头到尾一致的表现出来,而不是一会儿当成位置,一会儿当成对象。
- 受控词典:使用用户的语言并保持一致性。还有一类是类词词典。对于建立元数据体系非常有用。
- 不管何时,系统都应该给用户正确使用该系统的信息,例如用户出错和刚刚使用的场景。
- 内部一致性与外部一致性
- 总是提出正确的问题,做产品是一场马拉松而不是短跑。
- 五层结构,下层总是上层的基础,下层不对,上层无从谈起。
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