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重读:用户体验要素之表现层

重读:用户体验要素之表现层

作者: 产品王同学 | 来源:发表于2018-05-10 22:03 被阅读222次

    《用户体验要素》摘录-系列07

    重读:用户体验要素之表现层

    业务方、BOSS除了对功能特性兴趣之外,还对UI视觉特别来劲。很显然,这是离用户最近的一层/要素,是用户最先感知的,更是其他四个层面的全部目标的外化表现。

    框架层主要解决放置的事情,界面设计考虑可交互元素的布局,导航设计考虑在产品中引导用户移动的元素的安排,而信息设计考虑传达给用户的信息要素的排布。再向上就是表现层,那么该如何解决并弥补产品框架层的逻辑排布的感知呈现问题?

    这就是《用户体验要素》第五层——表现层,感知设计。

    用户体验要素之表现层

    每一次经历最终都是通过我们的感觉器官来进行的。在整个设计流程中,这是用户提供体验的最后一站:决定设计最后要如何被人类的感觉器官感受到,包括:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。哪些感受将被纳入设计是由我们的产品类型决定的。

    嗅觉和味觉,一般不再互联网产品的考虑范畴之内

    • 触觉,属于工业设计领域的概念,基于屏幕交互的产品会涉及触觉的体验
    • 听觉,应用广泛、很实用,值得关注
    • 视觉,几乎所有的产品都会涉及视觉设计,视觉设计必须给予战略层产品目标充分的支持。

    切记:运作是否良好,而不是什么具有美感。

    评估一个产品视觉设计的简单方法之一,是提出这样的问题:你的视线首先落在什么地方?哪个设计要素在第一时间吸引了用户的注意力?它们是对于战略目标来讲很重要的东西吗?或者用户第一时间注意到的东西与他们的(或你的)目标是背道而驰的吗?

    人们视线的移动方式遵循着相当一致的模式—毕竟,这些大多数是无意识的、本能的移动。

    • 首先,它们遵循的是一条流畅的路径。
    • 其次,在不需要用太多细节来吓倒用户的前提下,它为用户提供有效选择的、某种可能的“引导”。

    用户在页面上的视线移动并不是随机的。它是一种所有人类共有的、对于视觉刺激而产生的、一系列复杂的原始本能反应。

    在视觉设计中,我们用于吸引用户注意的一个主要工具就是对比(contrast)。不管怎样,这些工作的总体策略是,让“差异”必须足够清晰,用户要足够分辨出某个设计选择是特意要传达一些信息的。

    在没有设计标准的情况下进行工作是不好的,但是教条地遵守设计标准,而不顾你适当的需求就可能会更糟。

    一个成功的设计不仅仅是收集小巧的、精心设计的东西;相反,这些东西应该能形成一个系统,作为一个有凝聚力、连贯的整体来使用。使用不同色度的红色,要保证它们之间的差异足够用户把它们区别开,同时也用了一致的方式来应用它们。

    线框图的核心概念,尤其是信息设计方面,应该显著地呈现在设计合成品中,即使它们没有精确地按照在线框图中出现的样子来进行组合。视觉设计不一定要精确地按照线框图来做—只要它考虑到了相关的重要级别以及线框图中各元素的组合关系。

    • 所有的这些文档是大量的工作,但是有一个很好的理由值得去做:随着时间的推移,我们的决策原因会逐渐从记忆中消失。
    • 另一个记录你的设计系统的原因是人们最后都会离开这个工作。

    有了风格指南,你就有了一套唯一且高效的方法,让你的产品看起来像是一个协调一致的整体,而不是一堆乱七八糟的碎片。

    于2018年05月10日晚10:00

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    《重读:用户体验要素之结构层》
    《重读:用户体验要素之框架层》


    内容更多细节,感兴趣的同学,请阅读原著《用户体验要素》

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