今天看到了一篇文章《通过设计赋能你所在的行业》,里面提到了我觉得很好的一点:
判断一个设计师是否足够优秀,
某种程度上,未必需要聊设计层面的话题,而是聊他所在企业的业务。
如果他能把整个业务体系、商业模型和市场环境等等讲得非常透彻,并结合自己的专业再落地到设计产出上,那么他一定是一名优秀的设计师。
如果是之前的我看到这样的文字,不会有很大的触动,因为我那时还全身心投入到设计技法上。
现在,依然在努力提高自己的设计技法,但是稍微开始有些触动了。
这样的话,在很多人的眼里一点也不干,只是在抛概念讲大话,对实际工作一点帮助都没有。
第一次听到,会想,骗子,水货。
第二次听到,会想,怎么有这么多水文章的人。
第三次看到,会想,一点用处也没有,浪费时间。
……
那么当你第 10 次看到,甚至第 20 次看到,并且这些话都是很多比较牛逼的大佬说的,你还会觉得这些不是干货吗?
把视野打开,不再拘泥于设计这一片小小的天地,仔细想想,老板为什么要招我们做设计?仅仅是为了好看吗?
我想不是的吧,好看只是第一层,把产品做的好看,是为了吸引更多的用户或者客户,促使这些人掏钱,然后公司才能活下去,赚到更多的钱。
他们需要的不是设计,而是通过设计产生的价值。
如果仅仅是为了好看,还不如直接去请艺术家,艺术家们的作品不是更加天马行空和富有创造力吗?
之前很火的概念,「全链路设计」,不是指的「全栈设计」,并不是单纯追求技能上的完整、
而是关注线上到线下全角色全触点的完整闭环,理解商业链路中相邻节点间所有关系及互动。
设计师的标签这个话题已经提到过很多次了,一开始的时候,标签是很重要的,比如 UI 设计师、交互设计师、动效设计师等等,这些是切入设计行业的敲门砖。
但是这只是个开始。
接下来要做的就是慢慢忘掉固定的标签,你只是一个「设计师」,目的为了解决商业上和用户体验上的各种问题。
如果公司近一个月的用户活跃度不高,拘泥于标签的设计师就会想,我们来一次改版吧,一定能让用户活跃起来。
那假如是一家披萨店呢?顾客的复购率不高,难道也要升级店面吸引顾客?我想不是的吧。
如果你只会用锤子,那么在你的眼中,所有的问题都变成了钉子。
类似的话题我已经写了好几篇文章了,但是有概念是不够的,还要把这些概念实践起来,用到自己的工作中去,才会有更深刻的理解。
这是我确定一年目标后的第 51 篇文章,你们可以见证我是如何在我所处的 「怪圈」 中不断挣扎,并一步步跳出去的。
「ログ」「mery」の漫画 [pixiv].jpg
网友评论