手机屏幕分辨率是手机重要的参数,大家可能会把分辨率对成手机的高宽度,这是不正确,了解分辨率是ui设计必要的,前端所需要知道的。
移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。
逻辑分辨率与物理分辨率
俗话说物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。我来看看iphone的参数图
ios-物流尺寸分辨率.png
物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大
640*960、640*1136等这些都是物理尺寸或是物理分辨率。
而下面的320*480、320*568等这些都是逻辑分辨率或是逻辑尺寸。
如果我们设计的时候用单位px,可以说是物理分辨率尺寸。
如果我们设计的时候用单位pt,可以说是逻辑分辨率尺寸。
下面拿iphone 6 plus详细分析:
iphone-6-plus-物流尺寸分辨率2.png1、iPhone 6 Plus 的逻辑point分辨率用 360×640,也不是不可以,也即上面图表中的 iPhone 6+ (b)方案,那么 scale 用 @3x,最终像素分辨率 360×640@3x 正好是 1080×1920,完美1:1映射,无需缩放;但缺点就是:iPhone 6 Plus的逻辑pt分辨率 360×640 就会比 iPhone 6的 375×667 还低,这天理不容啊,一个Plus的大屏幕虽然很精细,但是可显示的实际内容比 iPhone 6 还少。完全不符合 Bigger than bigger 。
打个比方就是:相同字号的情况下,iPhone 6如果一行显示了25个字,而 iPhone 6 Plus 按这个逻辑pt方案,一行就会只能显示24 个字了。
2、那如果逻辑point分辨率用 540×960 呢,也即图表中的 iPhone 6+ (c) , scale 沿用老的 @2x ,最终像素分辨率 540×960@2x 不正好是 1080×1920 吗,也是完美1:1映射,无需缩放,还不需要多余做 @3x 素材; 而且这个方案的优点也很明显: pt 面积是 iPhone 6 的两倍 (540×960 = 375x667x 2),这样屏幕可显示的内容一下就增多了 ; 但这个方案的缺点就更明显了: 所有 iOS UI 元素尺寸在屏幕上的实际物理面积一下子就变小了,比如标签栏或导航栏按钮的物理高度只有原来的 81.5% ,
点击面积就只有iPhone 6的 0.815*0.815=66.4%,用户点击就困难了,总不至于苹果考虑触摸手指操作,为 <= iPhone 6 做一套设计规范,为 iPhone 6 Plus 再另外做一套设计规范。
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