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未成年人沉迷游戏只是游戏公司的错?

未成年人沉迷游戏只是游戏公司的错?

作者: 多一点故事 | 来源:发表于2017-08-15 17:19 被阅读0次

    腾讯公司开发的手游“王者荣耀”在这几个月一直在各个新闻里面出现,讨论的话题基本上都是:青少年沉迷游戏,到底由谁负责?

    《人民日报》曾近有一篇刊文《防沉迷药方,在父母手上》的观点认为:与其围追堵截封杀手游,讨论手游的各种不是,还不如引导孩子多了解现实生活中的精彩事物。

    人接触范围,就是他的世界。当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做加法。父母的生活化境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便埋下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,他会知道荆轲并非女儿身,其实是易水河畔顶天立地的男儿,也会知道李白一生最好的朋友是诗和酒,根本做不了刀尖上舔血的此刻。因此,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。

    尽管如此,依旧会有家长坚持认为,青少年沉迷于游戏就是游戏开发公司的错。

    《王者荣耀》从2015年推出到现在,不断有负面新闻爆出,11岁孩子为买装备盗刷10万多元,13岁学生因玩游戏被父亲教训之后跳楼,17岁少年为了给游戏充钱偷盗被抓... ...

    早在2016年,就有一个很典型的案例。陕西恒达律师事务所的赵良善接到西安吴女士的电话,说她自己的才11岁的儿子沉迷于手游《王者荣耀》,在不到三天的时间内通过微信红包购买了将近万元的装备。在多次联系腾讯公司无果之后,她一气之下就把腾讯公司搞上了法庭。最后法院判决:腾讯未履行禁止为未成年人提供网游消费的义务等其他责任。

    父母关心孩子,因为孩子沉迷于游戏网络而着急可以理解,但是越来越多的家长开始把孩子沉迷游戏的责任甩给了游戏公司。

    有点诧异,这些家长为什么会这样子,是为了甩掉自己监管孩子不力的黑锅吗?有一句很直白的话是:你自己的孩子,你自己不好好教育,要别人教育,以后他长大了是不是也需要赡养别人?

    在讨论孩子沉迷游戏之前,有必要先弄清楚孩子为什么沉迷于游戏。

    游戏,产生于人类的本能,是人类的一种娱乐活动。

    关于游戏的起源,德国诗人和剧作家席勒认为:人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就是去了理想和自由。于是人们就利用剩余的精神创造一个自由的世界,他就是游戏。这种创作活动,产生于人类的本能。

    并且法国社会学家罗杰·凯罗斯在著作《游戏与人》定义游戏是有以下特性的活动:

    受规则的约束:游戏有其规则,和一般日常生活有所不同

    虚构:参与者知道这和现实不同

    所以说,游戏是随着人类而生,却又不单单是为了娱乐而生,因为游戏是很严肃的人类自发的活动,使人类的生活更加精彩多样。

    而游戏之所以迷人,主要是因为游戏和我们的生活不一样,游戏将就的是实时成效,在游戏里面做了什么马上就可以见到效果。

    但是生活中,不管是考试,投资还是竞争,很多事情回报的时间太长,这个过程太慢了,有时候拼死拼活都看不到任何希望,不知道自己这样做到底对不对。

    所以游戏的快反馈,是青少年沉迷游戏的主要原因。

    这是游戏本身令人着迷的地方,但是如果仅仅因为游戏令人着迷,就把青少年沉迷其中的黑锅甩给游戏公司,这样做就太片面了。

    现代的社会,什么都是快节奏的,随着互联网的发展,不管是青少年还是成年人,已经越来越多的人沉迷其中,特别是青少年已经成为了主力军。

    但是,未成年人自身的控制能力比较弱,对一些有趣的事情很容易上瘾,最终影响身体和心理健康。

    所以这需要别人的监督,想要让游戏公司监督所有人,这是不太现实的。同一款游戏,有人会沉迷,有人不会,这就是家庭教育的不同。

    有的父母懂得如何引导孩子,因为世界上可以让人沉迷的东西太多了。今天禁了王者荣耀,明天他就玩英雄联盟;禁了电脑,他就玩手机;禁了所有的电子产品,还会有别的事物会让孩子沉迷其中。

    对于父母来说,不应把注意力放在将孩子沉迷游戏的黑锅甩给谁,而是应该明白如何引导孩子树立正确的人生观,价值观,如何让孩子培养良好的习惯。

    家庭教育最重要的是言传身教,有些家长自己都没有一个好的榜样,有时候嫌孩子吵闹,经不住孩子的软磨硬泡,就顺了孩子的意愿。

    就像一个孩子说的:当我孤独,吵闹着没有玩伴的时候,父母就会把手机给我,叫我玩手机。

    玩游戏是人类的天性。孩子不是成熟理性的人,在孩子学会控制自己之前,需要父母的引导和监督。

    有一句话说得很好:当你能忍受孤独的时候,你才能感到充实,而当你耐不住寂寞时,你就会感到空虚。就像你拿着手机一直在手机上浏览各种信息,看上去好像很忙,一刻也没有闲着,但你依旧会感到精神上的空虚。相反,当你静下心来看一本书的时候,你就会觉得时间变得漫长有孤独,但却感到充实快乐。

    对于腾讯一个公司来说,不管是从公司利益考虑,还是从技术角度出发,都不可能做到完全禁止未成年人玩游戏。腾讯推出了“史上最严格防沉迷系统”,禁止未成年人沉迷游戏,这也算是腾讯对于外界做出的反应。

    什么事情都有两面性,如果什么都禁止了,还说什么创新?谈什么进步?未成年人沉迷游戏,从来就不是单方面的问题,需要社会和家庭的共同监督,而不是一棍子敲死。

    腾讯公司已经做出了反应,父母呢?是不是也应该反思一下自己的教育方式?孩子是自己的,与其和别人一起谴责社会问题的不是,还不如好好提升自己。

    所以,孩子沉迷游戏真的只是游戏公司的错?

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