HashMap源码分析

作者: tracy_668 | 来源:发表于2019-07-07 16:42 被阅读256次

    HashMap采用key/value存储结构,每个key对应唯一的value,查询和修改的速度都很快,能达到O(1)的平均时间复杂度。它是非线程安全的,且不保证元素存储的顺序;

    image.png

    HashMap继承自AbstractMap,实现了Map接口,具有Map的所有功能。

    image.png

    在Java中,HashMap的实现采用了(数组 + 链表 + 红黑树)的复杂结构,数组的一个元素又称作桶。

    在添加元素时,会根据hash值算出元素在数组中的位置,如果该位置没有元素,则直接把元素放置在此处,如果该位置有元素了,则把元素以链表的形式放置在链表的尾部。

    当一个链表的元素个数达到一定的数量(且数组的长度达到一定的长度)后,则把链表转化为红黑树,从而提高效率。

    数组的查询效率为O(1),链表的查询效率是O(k),红黑树的查询效率是O(log k),k为桶中的元素个数,所以当元素数量非常多的时候,转化为红黑树能极大地提高效率。

    源码

    **
     * 默认的初始容量为16
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    
    /**
     * 最大的容量为2的30次方
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    /**
     * 默认的装载因子
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    /**
     * 当一个桶中的元素个数大于等于8时进行树化
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    /**
     * 当一个桶中的元素个数小于等于6时把树转化为链表
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    /**
     * 当桶的个数达到64的时候才进行树化
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    /**
     * 数组,又叫作桶(bucket)
     */
    transient Node<K,V>[] table;
    
    /**
     * 作为entrySet()的缓存
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
    /**
     * 元素的数量
     */
    transient int size;
    
    /**
     * 修改次数,用于在迭代的时候执行快速失败策略
     */
    transient int modCount;
    
    /**
     * 当桶的使用数量达到多少时进行扩容,threshold = capacity * loadFactor
     */
    int threshold;
    
    /**
     * 装载因子
     */
    final float loadFactor;
    

    Node内部类
    Node是一个典型的单链表节点,其中,hash用来存储key计算得来的hash值。

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    }
    

    TreeNode内部类
    TreeNode是一个典型的树型节点,其中,prev是链表中的节点,用于在删除元素的时候可以快速找到它的前置节点。

    // 位于HashMap中
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
    }
    
    // 位于LinkedHashMap中,典型的双向链表节点
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
    

    HashMap()构造方法

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 检查传入的初始容量是否合法
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 检查装载因子是否合法
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 计算扩容门槛
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        // 扩容门槛为传入的初始容量往上取最近的2的n次方
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
    

    对n右移1位:001xx...xxx,再位或:011xx...xxx

    对n右移2为:00011...xxx,再位或:01111...xxx

    此时前面已经有四个1了,再右移4位且位或可得8个1

    同理,有8个1,右移8位肯定会让后八位也为1。

    综上可得,该算法让最高位的1后面的位全变为1。

    最后再让结果n+1,即得到了2的整数次幂的值了。

    现在回来看看第一条语句:

    int n = cap - 1;
      让cap-1再赋值给n的目的是另找到的目标值大于或等于原值。例如二进制1000,十进制数值为8。如果不对它减1而直接操作,将得到答案10000,即16。显然不是结果。减1后二进制为111,再进行操作则会得到原来的数值1000,即8。

    put(K key, V value)方法

    public V put(K key, V value) {
        // 调用hash(key)计算出key的hash值
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        // 如果key为null,则hash值为0,否则调用key的hashCode()方法
        // 并让高16位与整个hash异或,这样做是为了使计算出的hash更分散
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, i;
        // 如果桶的数量为0,则初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 调用resize()初始化
            n = (tab = resize()).length;
        // (n - 1) & hash 计算元素在哪个桶中
        // 如果这个桶中还没有元素,则把这个元素放在桶中的第一个位置
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 新建一个节点放在桶中
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            // 如果桶中已经有元素存在了
            Node<K, V> e;
            K k;
            // 如果桶中第一个元素的key与待插入元素的key相同,保存到e中用于后续修改value值
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 如果第一个元素是树节点,则调用树节点的putTreeVal插入元素
                e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 遍历这个桶对应的链表,binCount用于存储链表中元素的个数
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 如果链表遍历完了都没有找到相同key的元素,说明该key对应的元素不存在,则在链表最后插入一个新节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果插入新节点后链表长度大于8,则判断是否需要树化,因为第一个元素没有加到binCount中,所以这里-1
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果待插入的key在链表中找到了,则退出循环
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 如果找到了对应key的元素
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 记录下旧值
                V oldValue = e.value;
                // 判断是否需要替换旧值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    // 替换旧值为新值
                    e.value = value;
                // 在节点被访问后做点什么事,在LinkedHashMap中用到
                afterNodeAccess(e);
                // 返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
        // 到这里了说明没有找到元素
        // 修改次数加1
        ++modCount;
        // 元素数量加1,判断是否需要扩容
        if (++size > threshold)
            // 扩容
            resize();
        // 在节点插入后做点什么事,在LinkedHashMap中用到
        afterNodeInsertion(evict);
        // 没找到元素返回null
        return null;
    }
    

    为什么这样计算hash

    我们知道上面代码里的key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。都知道上面代码里的key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。HashMap扩容之前的数组初始大小才16。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。源码中模运算是在这个indexFor( )函数里完成的。

    bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    
    static int indexFor(int h, int length) {
            return h & (length-1);
    }
    

    顺便说一下,这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整次幂,因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值.因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值。
    只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。

            10100101 11000100 00100101
    &   00000000 00000000 00001111
        00000000 00000000 00000101    //高位全部归零,只保留末四位
    
    

    但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。这时候“扰动函数”的价值就体现出来了

    image.png

    右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。
    举个例子
    我们创建一个hashmap,其entry数组为默认大小16。现在有一个key、value的pair需要存储到hashmap里,该key的hashcode是0ABC0000(8个16进制数,共32位),如果不经过hash函数处理这个hashcode,这个pair过会儿将会被存放在entry数组中下标为0处。下标=ABCD0000 & (16-1) = 0

    然后我们又要存储另外一个pair,其key的hashcode是0DEF0000,得到数组下标依然是0。想必你已经看出来了,这是个实现得很差的hash算法,因为hashcode的1位全集中在前16位了,导致算出来的数组下标一直是0。于是,明明key相差很大的pair,却存放在了同一个链表里,导致以后查询起来比较慢。
    hash函数的通过若干次的移位、异或操作,把hashcode的“1位”变得“松散”,比如,经过hash函数处理后,0ABC0000变为A02188B,0DEF0000变为D2AFC70,他们的数组下标不再是清一色的0了。

    resize()方法

    final Node<K, V>[] resize() {
        // 旧数组
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        // 旧容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 旧扩容门槛
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                // 如果旧容量达到了最大容量,则不再进行扩容
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 如果旧容量的两倍小于最大容量并且旧容量大于默认初始容量(16),则容量扩大为两部,扩容门槛也扩大为两倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            // 使用非默认构造方法创建的map,第一次插入元素会走到这里
            // 如果旧容量为0且旧扩容门槛大于0,则把新容量赋值为旧门槛
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            // 调用默认构造方法创建的map,第一次插入元素会走到这里
            // 如果旧容量旧扩容门槛都是0,说明还未初始化过,则初始化容量为默认容量,扩容门槛为默认容量*默认装载因子
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            // 如果新扩容门槛为0,则计算为容量*装载因子,但不能超过最大容量
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 赋值扩容门槛为新门槛
        threshold = newThr;
        // 新建一个新容量的数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        // 把桶赋值为新数组
        table = newTab;
        // 如果旧数组不为空,则搬移元素
        if (oldTab != null) {
            // 遍历旧数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K, V> e;
                // 如果桶中第一个元素不为空,赋值给e
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    // 清空旧桶,便于GC回收  
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果这个桶中只有一个元素,则计算它在新桶中的位置并把它搬移到新桶中
                    // 因为每次都扩容两倍,所以这里的第一个元素搬移到新桶的时候新桶肯定还没有元素
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 如果第一个元素是树节点,则把这颗树打散成两颗树插入到新桶中去
                        ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 如果这个链表不止一个元素且不是一颗树
                        // 则分化成两个链表插入到新的桶中去
                        // 比如,假如原来容量为4,3、7、11、15这四个元素都在三号桶中
                        // 现在扩容到8,则3和11还是在三号桶,7和15要搬移到七号桶中去
                        // 也就是分化成了两个链表
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K, V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // (e.hash & oldCap) == 0的元素放在低位链表中
                            // 比如,3 & 4 == 0
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {
                                // (e.hash & oldCap) != 0的元素放在高位链表中
                                // 比如,7 & 4 != 0
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 遍历完成分化成两个链表了
                        // 低位链表在新桶中的位置与旧桶一样(即3和11还在三号桶中)
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 高位链表在新桶中的位置正好是原来的位置加上旧容量(即7和15搬移到七号桶了)
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    
    (1)如果使用是默认构造方法,则第一次插入元素时初始化为默认值,容量为16,扩容门槛为12;
    
    (2)如果使用的是非默认构造方法,则第一次插入元素时初始化容量等于扩容门槛,扩容门槛在构造方法里等于传入容量向上最近的2的n次方;
    
    (3)如果旧容量大于0,则新容量等于旧容量的2倍,但不超过最大容量2的30次方,新扩容门槛为旧扩容门槛的2倍;
    
    (4)创建一个新容量的桶;
    
    (5)搬移元素,原链表分化成两个链表,低位链表存储在原来桶的位置,高位链表搬移到原来桶的位置加旧容量的位置;
    

    扩容容量都是原来的两倍,所以红黑树和链表都是一分为2!

    TreeNode.putTreeVal(...)方法

    final TreeNode<K, V> putTreeVal(HashMap<K, V> map, Node<K, V>[] tab,
                                    int h, K k, V v) {
        Class<?> kc = null;
        // 标记是否找到这个key的节点
        boolean searched = false;
        // 找到树的根节点
        TreeNode<K, V> root = (parent != null) ? root() : this;
        // 从树的根节点开始遍历
        for (TreeNode<K, V> p = root; ; ) {
            // dir=direction,标记是在左边还是右边
            // ph=p.hash,当前节点的hash值
            int dir, ph;
            // pk=p.key,当前节点的key值
            K pk;
            if ((ph = p.hash) > h) {
                // 当前hash比目标hash大,说明在左边
                dir = -1;
            }
            else if (ph < h)
                // 当前hash比目标hash小,说明在右边
                dir = 1;
            else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                // 两者hash相同且key相等,说明找到了节点,直接返回该节点
                // 回到putVal()中判断是否需要修改其value值
                return p;
            else if ((kc == null &&
                    // 如果k是Comparable的子类则返回其真实的类,否则返回null
                    (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                    // 如果k和pk不是同样的类型则返回0,否则返回两者比较的结果
                    (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                // 这个条件表示两者hash相同但是其中一个不是Comparable类型或者两者类型不同
                // 比如key是Object类型,这时可以传String也可以传Integer,两者hash值可能相同
                // 在红黑树中把同样hash值的元素存储在同一颗子树,这里相当于找到了这颗子树的顶点
                // 从这个顶点分别遍历其左右子树去寻找有没有跟待插入的key相同的元素
                if (!searched) {
                    TreeNode<K, V> q, ch;
                    searched = true;
                    // 遍历左右子树找到了直接返回
                    if (((ch = p.left) != null &&
                            (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                                    (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                        return q;
                }
                // 如果两者类型相同,再根据它们的内存地址计算hash值进行比较
                dir = tieBreakOrder(k, pk);
            }
    
            TreeNode<K, V> xp = p;
            if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                // 如果最后确实没找到对应key的元素,则新建一个节点
                Node<K, V> xpn = xp.next;
                TreeNode<K, V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                if (dir <= 0)
                    xp.left = x;
                else
                    xp.right = x;
                xp.next = x;
                x.parent = x.prev = xp;
                if (xpn != null)
                    ((TreeNode<K, V>) xpn).prev = x;
                // 插入树节点后平衡
                // 把root节点移动到链表的第一个节点
                moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                return null;
            }
        }
    }
    
    (1)寻找根节点;
    
    (2)从根节点开始查找;
    
    (3)比较hash值及key值,如果都相同,直接返回,在putVal()方法中决定是否要替换value值;
    
    (4)根据hash值及key值确定在树的左子树还是右子树查找,找到了直接返回;
    
    (5)如果最后没有找到则在树的相应位置插入元素,并做平衡;
    

    treeifyBin()方法
    如果插入元素后链表的长度大于等于8则判断是否需要树化。

    final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash) {
        int n, index;
        Node<K, V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            // 如果桶数量小于64,直接扩容而不用树化
            // 因为扩容之后,链表会分化成两个链表,达到减少元素的作用
            // 当然也不一定,比如容量为4,里面存的全是除以4余数等于3的元素
            // 这样即使扩容也无法减少链表的长度
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K, V> hd = null, tl = null;
            // 把所有节点换成树节点
            do {
                TreeNode<K, V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            // 如果进入过上面的循环,则从头节点开始树化
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }
    
    

    TreeNode.treeify()方法
    真正树化的方法。

    final void treeify(Node<K, V>[] tab) {
        TreeNode<K, V> root = null;
        for (TreeNode<K, V> x = this, next; x != null; x = next) {
            next = (TreeNode<K, V>) x.next;
            x.left = x.right = null;
            // 第一个元素作为根节点且为黑节点,其它元素依次插入到树中再做平衡
            if (root == null) {
                x.parent = null;
                x.red = false;
                root = x;
            } else {
                K k = x.key;
                int h = x.hash;
                Class<?> kc = null;
                // 从根节点查找元素插入的位置
                for (TreeNode<K, V> p = root; ; ) {
                    int dir, ph;
                    K pk = p.key;
                    if ((ph = p.hash) > h)
                        dir = -1;
                    else if (ph < h)
                        dir = 1;
                    else if ((kc == null &&
                            (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                            (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                        dir = tieBreakOrder(k, pk);
    
                    // 如果最后没找到元素,则插入
                    TreeNode<K, V> xp = p;
                    if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                        x.parent = xp;
                        if (dir <= 0)
                            xp.left = x;
                        else
                            xp.right = x;
                        // 插入后平衡,默认插入的是红节点,在balanceInsertion()方法里
                        root = balanceInsertion(root, x);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        // 把根节点移动到链表的头节点,因为经过平衡之后原来的第一个元素不一定是根节点了
        moveRootToFront(tab, root);
    }
    
    (1)从链表的第一个元素开始遍历;
    
    (2)将第一个元素作为根节点;
    
    (3)其它元素依次插入到红黑树中,再做平衡;
    
    (4)将根节点移到链表第一元素的位置(因为平衡的时候根节点会改变);
    

    get(Object key)方法

    public V get(Object key) {
        Node<K, V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> first, e;
        int n;
        K k;
        // 如果桶的数量大于0并且待查找的key所在的桶的第一个元素不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 检查第一个元素是不是要查的元素,如果是直接返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果第一个元素是树节点,则按树的方式查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
    
                // 否则就遍历整个链表查找该元素
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    
      (1)计算key的hash值;
    
    (2)找到key所在的桶及其第一个元素;
    
    (3)如果第一个元素的key等于待查找的key,直接返回;
    
    (4)如果第一个元素是树节点就按树的方式来查找,否则按链表方式查找;
    
    

    TreeNode.getTreeNode(int h, Object k)方法

    final TreeNode<K, V> getTreeNode(int h, Object k) {
        // 从树的根节点开始查找
        return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
    }
    
    final TreeNode<K, V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
        TreeNode<K, V> p = this;
        do {
            int ph, dir;
            K pk;
            TreeNode<K, V> pl = p.left, pr = p.right, q;
            if ((ph = p.hash) > h)
                // 左子树
                p = pl;
            else if (ph < h)
                // 右子树
                p = pr;
            else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                // 找到了直接返回
                return p;
            else if (pl == null)
                // hash相同但key不同,左子树为空查右子树
                p = pr;
            else if (pr == null)
                // 右子树为空查左子树
                p = pl;
            else if ((kc != null ||
                    (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                    (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                // 通过compare方法比较key值的大小决定使用左子树还是右子树
                p = (dir < 0) ? pl : pr;
            else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
                // 如果以上条件都不通过,则尝试在右子树查找
                return q;
            else
                // 都没找到就在左子树查找
                p = pl;
        } while (p != null);
        return null;
    }
    

    经典二叉查找树的查找过程,先根据hash值比较,再根据key值比较决定是查左子树还是右子树。

    remove(Object key)方法

    public V remove(Object key) {
        Node<K, V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
    }
    
    final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, index;
        // 如果桶的数量大于0且待删除的元素所在的桶的第一个元素不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K, V> node = null, e;
            K k;
            V v;
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 如果第一个元素正好就是要找的元素,赋值给node变量后续删除使用
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    // 如果第一个元素是树节点,则以树的方式查找节点
                    node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    // 否则遍历整个链表查找元素
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                        (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // 如果找到了元素,则看参数是否需要匹配value值,如果不需要匹配直接删除,如果需要匹配则看value值是否与传入的value相等
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    // 如果是树节点,调用树的删除方法(以node调用的,是删除自己)
                    ((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    // 如果待删除的元素是第一个元素,则把第二个元素移到第一的位置
                    tab[index] = node.next;
                else
                    // 否则删除node节点
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                // 删除节点后置处理
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
    
    (1)先查找元素所在的节点;
    
    (2)如果找到的节点是树节点,则按树的移除节点处理;
    
    (3)如果找到的节点是桶中的第一个节点,则把第二个节点移到第一的位置;
    
    (4)否则按链表删除节点处理;
    
    (5)修改size,调用移除节点后置处理等;
    
    

    总结

    (1)HashMap是一种散列表,采用(数组 + 链表 + 红黑树)的存储结构;
    
    (2)HashMap的默认初始容量为16(1<<4),默认装载因子为0.75f,容量总是2的n次方;
    
    (3)HashMap扩容时每次容量变为原来的两倍;
    
    (4)当桶的数量小于64时不会进行树化,只会扩容;
    
    (5)当桶的数量大于64且单个桶中元素的数量大于8时,进行树化;
    
    (6)当单个桶中元素数量小于6时,进行反树化;
    
    (7)HashMap是非线程安全的容器;
    

    以上是java8 hashmap的实现,相对jdk1.7主要是加入了红黑树,红黑树的数据结构相对复杂,这里为了简单期间,我们回顾下hashmap1.7版本的实现:

    HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实AbstractMap类已经实现了Map

    public class HashMap<K,V>
        extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
    

    HashMap提供了三个构造函数:

    HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
    HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
    HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。
    

    在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。

    数据结构

    HashMap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。


    image.png

    从上图我们可以看出HashMap底层实现还是数组,只是数组的每一项都是一条链。其中参数initialCapacity就代表了该数组的长度。下面为HashMap构造函数的源码:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            //初始容量不能<0
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
                        + initialCapacity);
            //初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值为2^30
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            //负载因子不能 < 0
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
                        + loadFactor);
    
            // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。
            int capacity = 1;
            while (capacity < initialCapacity)
                capacity <<= 1;
    
            this.loadFactor = loadFactor;
            //设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作
            threshold = (int) (capacity * loadFactor);
            //初始化table数组
            table = new Entry[capacity];
            init();
        }
    

    从源码中可以看出,每次新建一个HashMap时,都会初始化一个table数组。table数组的元素为Entry节点。(java8并不会在构造函数初始化table数组)

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final K key;
            V value;
            Entry<K,V> next;
            final int hash;
    
            /**
             * Creates new entry.
             */
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
            }
            .......
        }
    

    其中Entry为HashMap的内部类,它包含了键key、值value、下一个节点next,以及hash值,这是非常重要的,正是由于Entry才构成了table数组的项为链表。

    、存储实现:put(key,vlaue)

    public V put(K key, V value) {
            //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
            //计算key的hash值
            int hash = hash(key.hashCode());                  ------(1)
            //计算key hash 值在 table 数组中的位置
            int i = indexFor(hash, table.length);             ------(2)
            //从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置
            for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
                //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;    //旧值 = 新值
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;     //返回旧值
                }
            }
            //修改次数增加1
            modCount++;
            //将key、value添加至i位置处
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
    

    通过源码我们可以清晰看到HashMap保存数据的过程为:首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法。若不为空则先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾java8是后加入的放在链尾)。若table在该处没有元素,则直接保存.

    我们知道对于HashMap的table而言,数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到),不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢,太松则浪费空间。计算hash值后,怎么才能保证table元素分布均与呢?我们会想到取模,但是由于取模的消耗较大,HashMap是这样处理的:调用indexFor方法。

    static int indexFor(int h, int length) {
            return h & (length-1);
        }
    

    HashMap的底层数组长度总是2的n次方,在构造函数中存在:capacity <<= 1;这样做总是能够保证HashMap的底层数组长度为2的n次方。当length为2的n次方时,h&(length – 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这是HashMap在速度上的一个优化。

    h&(length – 1),这句话除了上面的取模运算外还有一个非常重要的责任:均匀分布table数据和充分利用空间。

    这里我们假设length为16(2^n)和15,h为5、6、7。


    image.png

    当n=15时,6和7的结果一样,这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低。诚然这里只分析三个数字不是很多,那么我们就看0-15。

    image.png

    从上面的图表中我们看到总共发生了8此碰撞,同时发现浪费的空间非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15处没有记录,也就是没有存放数据。这是因为他们在与14进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢。而当length = 16时,length – 1 = 15 即1111,那么进行低位&运算时,值总是与原来hash值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。所以说当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。

    我们再来复习put的流程:当我们想一个HashMap中添加一对key-value时,系统首先会计算key的hash值,然后根据hash值确认在table中存储的位置。若该位置没有元素,则直接插入。否则迭代该处元素链表并依此比较其key的hash值。如果两个hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),则用新的Entry的value覆盖原来节点的value。如果两个hash值相等但key值不等 ,则将该节点插入该链表的链头。具体的实现过程见addEntry方法

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            //获取bucketIndex处的Entry
            Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
            //将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
            table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
            //若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍
            if (size++ >= threshold)
                resize(2 * table.length);
        }
    
    

    随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的速度,为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

    读取实现:get(key)

    相对于HashMap的存而言,取就显得比较简单了。通过key的hash值找到在table数组中的索引处的Entry,然后返回该key对应的value即可。

    public V get(Object key) {
            // 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value
            if (key == null)
                return getForNullKey();
            // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码  
            int hash = hash(key.hashCode());
            // 取出 table 数组中指定索引处的值
            for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                //若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
            return null;
        }
    

    HashMap在存储过程中并没有将key,value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Entry对象。同时value也只相当于key的附属而已。在存储的过程中,系统根据key的hashcode来决定Entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的Entry对象。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:HashMap源码分析

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hutjhctx.html