UML如下:
diagram_datafetcher_and_modelloader.png
glide数据加载模块,基本结构如上图所示,DataFetcher定义了取数据的接口,具体的通过何种方式取数据,网络还是本地,均是由其子类实现,接下来我们介绍DataFetcher的几个子类。ModelLoader是一个工厂接口,用于将任意复杂的数据模型转换为具体数据类型,从而能够使用DataFetcher去获取由该模型表示的资源的数据,具体的ModelLoader实现类会根据自己的需要构建自己的DataFetcher实现类。整个加载过程是从ModelLoader开始,构造出相应的DataFetcher。调用buildLoadData返回给上层一个LoadData对象。LoadData内部持有一个DataFetcher的引用,在具体加载地方,通过使用LoadData对象,获取其DataFetcher引用,从而调用DataFetcher#loadData方法,开始执行加载。最后在DataFetcher的DataCallback中给予数据加载的状态,成功或者失败。供上层调用模块去处理加载结果。
DataFetcher
- DataSource
指示一些检索到的数据的来源。目前有五种:
LOCAL:表示数据可能是从设备本地获取的。
REMOTE:表示数据是从设备以外的远程源检索的。
DATA_DISK_CACHE:表示数据是从设备高速缓存未经修改而检索的。
RESOURCE_DISK_CACHE:表示数据是从设备缓存中的修改内容中检索的。
MEMORY_CACHE:表示数据是从内存缓存中检索的。 - DataFetcher
延迟检索能够用作资源加载的数据。 - DataCallback
加载数据成功和失败的回调。
- LocalUriFetcher
DataFetcher实现类,它使用{@link android.content.ContentResolver}从指向本地资源的Uri加载数据。 - AssetFileDescriptorLocalUriFetcher
LocalUriFetcher子类,具体加载的数据类型是AssetFileDescriptor。 - FileDescriptorLocalUriFetcher
LocalUriFetcher子类,具体加载的数据类型是ParcelFileDescriptor。 - StreamLocalUriFetcher
LocalUriFetcher子类,具体加载的数据类型是InputStream。
- AssetPathFetcher
DataFetcher实现类,它使用{@link android.content.res.AssetManager}从asset path中获取数据的抽象类。 - FileDescriptorAssetPathFetcher
AssetPathFetcher子类,具体加载的数据类型是ParcelFileDescriptor。 - StreamAssetPathFetcher
AssetPathFetcher子类,具体加载的数据类型是InputStream。
- HttpUrlFetcher
DataFetcher实现类,具体加载的数据类型为InputStream,从网络Url中获取数据。 - ThumbFetcher
DataFetcher实现类,具体加载的数据类型为InputStream,从缩略图文件中获取数据。
ModelLoader
- ModelLoader
一个工厂接口,用于将任意复杂的数据模型转换为具体数据类型,从而能够使用DataFetcher去获取由该模型表示的资源的数据。 - LoadData
一系列Key和DataFetcher组合的一个数据结构。 - HttpGlideUrlLoader
ModelLoader实现类,内部会构建一个HttpUrlFetcher对象。 - FileLoader
ModelLoader实现类,内部会构建一个FileFetcher对象。
glide库中提供了大致20种ModelLoader实现类,每个均会创建一个相应的DataFetcher对象,其他的就不一一列出了。有兴趣的可以自行看库工程的代码,看一些其他实现类。
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