怪猎
解包怪猎的资源(非冰原), 可以获得所有蒙皮和动画资源。大概步骤是先解包怪猎pc的资源,然后用capcom动画反拆的脚本解一遍资源。不过原脚本在处理rootmotion的yaw方向的旋转反向了,需自己写个脚本修复。
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怪的转向基本按照+-0,+-90,+-180的方式来制作,+-指顺逆时针,+-0度指区分左右脚的意思,主要是来解决(0,90),(-90,0)直接的融合问题,不然0度只做一个动画,融合会导致卡脚问题。。 不过怪在135度左右的融合有一点滑步(导到UE4拉个blendspace看的),实际看游戏也是有这种问题。。
地平线
地平线要下载个ps4版的包到pc,然后用ps4的解包工具解压。用这个大神写的脚本试了下可行,但要自己写批处理脚本,因为地平线每只怪的可破坏部件拆的太tm细了,一个个搞要死人。
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地平线的动画是用morphe来做的,可以拆到他所有怪的动画的morphe的结点list,不过拆出来的动画的骨骼会有放缩..
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上述列表的Cycle动画应该是对应他们GDC里说边走边转的做法,动画里90度和180度loop动画绕的圈的半径比例按照2:1的关系制作,X取决于怪的体型和步伐。。
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不过这种做法个人觉得只适合基于pos移动的方式,不适合基于velocity-accel移动的方式,所以不用他们这套设计。。
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