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怪猎不倒,我们不散!

怪猎不倒,我们不散!

作者: 砂与海之歌123 | 来源:发表于2018-04-01 10:11 被阅读0次

            谨以此文献给我热爱的怪猎!怪猎不倒,我们不散!

    怪猎不倒,我们不散!

      技术的先不谈,先谈谈粗略感受,优点太多了  画面飞越,系统成熟,地图无缝但不乱而且细节丰富,采集挖掘的指示便利,万年不变的茁壮成长吃药的取消哈哈,新动作的加入使攻击方式更丰富!素材获取的时候还有说明太贴心了,按钮设定可以改变 很人性,道具药品的快速选择也方便……太多了,再简单说说不足的地方……

             

              1画面  质的飞越,从3ds一下飞越到ps4,画面从 ps2级别 跨越到ps4,卡表这次真的动真格的了……但是高兴之余,也有不足, 帧数,我开始用的是普通ps4,帧数没法看,大部分时间20多帧,个别时候能到30多帧吧,肉眼可看不用看评测,换pro没商量……画面引擎,太油了,这是这个时代游戏的通病,不如dx9时代的画面清新,我觉得卡表这步子跨的太大了,反而显得不真实了,有点虚幻了,估计是一直以来卡表被骂的太多了,怒了,这次要做到极致,可惜用力过猛,扯到蛋了…… 彪血特效没了,虽然真实了,但是给人的感觉差了……我跟人感觉 这次画面 如果减少点建模,特效,增加点纹理锐度,和渲染范围和帧数  可能更爽!ps4 和pro的cpu太差了,60帧实在难以实现……这代的硬伤……

    怪猎不倒,我们不散!

               

              2 游戏手感,跑步不厚重,太浮,攻击动作太圆滑,不刚,估计这点是讨好欧美玩家,故意做的有点像  刺客信条 黑魂  的感觉,这个是我臆断,不喜勿喷,反正整体感觉不硬朗了,有人说打击感差了,其实也主要在画面和音效上体现,如果恢复飚血和音效其实差不了太多了,mh这种刀刀入肉的打击感,也不是哪代都这样,比如 mh3就差一些,mhp2g就夸张。

              3  音效,各个武器的打击音效改了很多,可能偏向真实,但是feel差很多^

              4  无缝地图 有点偏大,偏复杂,需要较长时间适应,怪物满场跑的时候,新手估计会晕……这个只针对新手,老玩家无所谓的……尤其古代林这个图,上下 5-6层,无论老手还是新手都懵……

              5  没了mhxx的特技,霸气无敌的武士道盾斧啊,恢复到了原始狩猎,爽快度哈哈必然下降,这个不能算是缺点,因人而异,不适应啊,蓄力斩没有gp了……(其他武器请无视这句话)

    怪猎不倒,我们不散!

              6 还是关于地图,有点太炫地图高低差,各种地形了,各种细节了,让人看着眼花缭乱,重点不突出了……尤其是古代林和珊瑚这两个图,沙漠和垃圾场好很多……

            7  这次可以自动锁定,但是视角的问题就出现了,打第三个龙的时候,跑到脚底下了,不解除锁定,完全看不明白了……有网友提示可以修改成3ds那种锁定,可能还是这样更适合mh。和一个怪物战斗的时候 另一个来了,镜头特写能不能关啊,昨天打角龙的时候 土龙来了,视角切回来,已经死了……正式版没有怪物特写了,这回好了……

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