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圆球沿着椭圆轨迹做动画

圆球沿着椭圆轨迹做动画

作者: 秋雨W | 来源:发表于2016-07-19 17:09 被阅读849次

    前言:最近公司项目有个需求,需要实现让一个view沿着椭圆轨迹做动画,效果实现后,就自己封装做了一个小demo,使用更方便。先看效果:

    椭圆.gif

    效果图中的白色椭圆轨迹线其实是用贝塞尔曲线画出来的,为了清晰的看出来运动的轨迹。其实项目中是不显示轨迹线的,也就是小球是悬空运动的。若不需要删除掉即可。

    **
    实现步骤:
    **

    1.首先设定关键帧动画CAKeyframeAnimation的一些属性,比如运动时间和重复次数和calculationMode模式,我们选择kCAAnimationPaced 使得动画均匀进行。

        CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
        pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
        pathAnimation.duration = 5.0;
        pathAnimation.repeatCount = 2;
    

    2.设定好关键帧动画的path,即一个椭圆形的路径。需要使用CGPathAddArcCGPathAddArc经常用于画正圆,比如下面就是一个正圆,各个参数的意义:

     //160,200为圆心,100为半径 (startAngle,endAngle)为起始角度和结束角度,1为顺时针,0 为逆时针
     CGPathAddArc(curvedPath, NULL, 160,200, 100, startAngle, endAngle, 0);
    

    需要注意的是由于iOS中的坐标体系是和Quartz坐标体系中Y轴相反的,所以iOS UIView在做Quartz绘图时,Y轴已经做了Scale为-1的转换,因此造成CGPathAddArc函数最后一个是否是顺时针的参数结果正好是相反的,也就是说如果设置最后的参数为YES,根据参数定义应该是顺时针的,但实际绘图结果会是逆时针的!

    我们需要画的是椭圆啊,别急,接下来稍作更改即可。正圆第二个参数默认为NULL,我们要改成椭圆,

        //短半轴和长半轴的比例
        float radiuscale = 0.5;
        //椭圆顶点的坐标值
        CGFloat origin_x = self.frame.size.width/2;
        CGFloat origin_y = self.frame.size.height/2;
        //长半轴的长
        CGFloat radiusX = 100;
        
        CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();
        CGAffineTransform t2 = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformConcat(
                                                                               CGAffineTransformMakeTranslation(-origin_x, -origin_y),
                                                                               CGAffineTransformMakeScale(1, radiuscale)),
                                                       CGAffineTransformMakeTranslation(origin_x, origin_y));
        CGPathAddArc(curvedPath, &t2, origin_x, origin_y, radiusX,startAngle,endAngle, 1);
        pathAnimation.path = curvedPath;
        CGPathRelease(curvedPath);
    

    好了,至此,动画的轨迹和属性都写好了。添加到view上就ok了。

    3.贝塞尔画椭圆
    如果是整个椭圆的话,只需要设定好理想中的椭圆的外切圆即可。

        //整个椭圆
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSaveGState(context);
        UIBezierPath *arc = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(origin_x-100, origin_y-50, 200, 100)];
        [[UIColor whiteColor] setStroke];
        [arc stroke];
        CGContextRestoreGState(context);
    

    **总结: 希望本文能对你有帮助。如果你有更好的想法,欢迎和我交流! **
    demo地址:https://github.com/xiaochenyi/CircleAnimateDemo

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      网友评论

      • 倪偲_:我是航天专业的,似乎你这个沿着椭圆轨道是匀速运行的?可是春分点和秋分点附近是有快慢区别的啊

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