iOS之核心动画(全)

作者: 李小南 | 来源:发表于2016-03-16 21:43 被阅读304次

    核心动画(Core Animation)

    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

    • 核心动画继承结构
      注意:图中的黑色虚线代表“继承”某个类,红色虚线代表“遵守”某个协议


      Snip20160316_23.png
    • 核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming
    • CAAnaimation是个抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果
    • 哪几个子类了,CAAnimationGroup和CATransition才有动画效果,CAAnimationGroup是个动画组,可以同时进行缩放,旋转。CATransition是转场动画,界面之间跳转都可以用转场动画。
    • CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有
    • 哪两个子类了,CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
      CABasicAnimation基本动画,做一些简单效果
      CAKeyframeAnimation帧动画,做一些连续的流畅的动画

    CAAnimation

    • 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
    • 属性说明:
    duration:动画的持续时间---(来自CAMediaTiming协议的属性)
    repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT---(来自CAMediaTiming协议的属性)
    repeatDuration:重复时间---(来自CAMediaTiming协议的属性)
    removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
    fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后---(来自CAMediaTiming协议的属性)
    beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间---(来自CAMediaTiming协议的属性)
    timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
    delegate:动画代理
    
    • fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
      • kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
      • kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
      • kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
      • kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
    • 速度控制函数(CAMediaTimingFunction)
      • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
      • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
      • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
      • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

    CABasicAnimation——基本动画

    • 基本动画,是CAPropertyAnimation的子类
    • 属性说明:
      fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值
    • 动画过程说明:
      • 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
      • keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
      • 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
    • 实例代码
          - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //初始化动画对象
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
        
        //设置属性值
        anim.keyPath = @"transform.scale.x";
        anim.fromValue = @2;
        anim.toValue = @0.5;
        
        //动画完成时不要自动删除动画
        anim.removedOnCompletion = NO;
        anim.duration = 3;
        //保存动画最前面的效果.
        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
        //动画的重复次数
        anim.repeatCount = 2;
        
        //提交动画----第二个参数是标记动画的
        [self.redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    }
    

    CAKeyframeAnimation——关键帧动画

    • 关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:

      • CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
    • 属性说明:

    • values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

    • path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayeranchorPointposition起作用。如果设置了path,那么values将被忽略

    • keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

    • CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

    • 实例代码(图片抖动效果)

    //图标抖动
      - (void)iconAnim
    {
        //帧动画
        CAKeyframeAnimation *keyAnim = [CAKeyframeAnimation animation];
        //设置动画属性为旋转
        keyAnim.keyPath = @"transform.rotation";
        //设置属性值为多个属性
        keyAnim.values = @[@angle2Radio(5), @angle2Radio(-5), @angle2Radio(5)];
        //设置动画执行次数
        keyAnim.repeatCount =  CGFLOAT_MAX;
        keyAnim.duration = 0.5;
        //    keyAnim.autoreverses = YES;
        
        [self.iconImageV.layer addAnimation:keyAnim forKey:nil];
    }
    
    • 实例代码(根据路径做移动的效果.)
      - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        CAKeyframeAnimation *keyAnim = [CAKeyframeAnimation animation];
        keyAnim.keyPath = @"position";  
        //创建路径
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 50)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
        //设置路径
        keyAnim.path = path.CGPath;
        keyAnim.duration = 2;
        
        [self.iconImageV.layer addAnimation:keyAnim forKey:nil];
    }
    

    CATransition——转场动画

    • CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

    • UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

    • 动画属性:
      • type:动画过渡类型
      • subtype:动画过渡方向
      • startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
      • endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

    • 转场动画的过渡效果

    Snip20160316_21.png
    • 实例代码(准备三张图片,在UIImageView中切换图片,图片名字有序)
          - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
          {
              //转场动画
              CATransition *anim = [CATransition animation];
        
              //设置转场类型
              anim.type = @"suckEffect";  //收缩效果,如一块布被抽走--多利用一个view制造假象
              anim.duration = 1;
        
              [self.imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];
        
              //转场代码      ------转场代码必须和转场动画在一起
              _i++;
              if (_i > 3) {
                  _i = 1;
              }
        
              NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d", _i];
              self.imageV.image = [UIImage imageNamed:str];
          }
    

    CAAnimationGroup——动画组

    • 动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
    • 属性说明:
      • animations:用来保存一组动画对象的NSArray
      • 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
    • 示例代码
       - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //动画组
        CAAnimationGroup *anim = [CAAnimationGroup animation];
        
        //移动
        CABasicAnimation *anim1 = [CABasicAnimation animation];
        
        anim1.keyPath = @"position.y";
        anim1.toValue = @400;
        anim1.duration = 2;
        
        //缩放
        CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animation];
        
        anim2.keyPath = @"transform.scale";
        anim2.toValue = @0.5;
        anim2.duration = 2;
    
        //自动执行数组中每一个动画对象
        anim.animations = @[anim1, anim2];
        anim.duration = 2;
        anim.removedOnCompletion = NO;
        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
        
        [self.greenView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    }
    

    CAGradientLayer--渐变层

    • CAGradientLayer这个层是用来创建渐变的.这个层我们就称它是一个渐变层.
    • 渐变层也是需要添加到一个层上面才能够显示.
    • 渐变层里面有一个colors属性.这个属性就是设置要渐变的颜色.它是一个数组.
    • 数组当中要求我们传入都是CGColorRef类型,所以我们要把颜色转成CGColor.
    • 但是转成CGColor后,数组就认识它是一个对象了,就要通过在前面加上一个(id)来告诉编译器是一个对象.
    可以设置渐变的方向:
    通过startPoint和endPoint这两个属性来设置渐变的方向.它的取值范围也是(0~1)
    
    默认方向为上下渐变为:
    gradientL.startPoint = CGPointMake(0, 0);
    gradientL.endPoint = CGPointMake(0, 1);
    设置左右渐变
    gradientL.startPoint = CGPointMake(0, 0);
    gradientL.endPoint = CGPointMake(1, 0);
    
    可以设置渐变从一个颜色到下一个颜色的位置
    设置属性为locations = @[@0.3,@0.7]
    
    渐变层同时还有一个opacity属性.这个属性是调协渐变层的不透明度.它的取值范围同样也是0-1,
    当为0时代表透明, 当为1明,代码不透明.
    
    所以我们可以给下部分图片添加一个渐变层,渐变层的颜色为从透明到黑色.
    gradientL.colors =
    @[(id)[UIColor clearColor].CGColor,(id)[UIColor blackColor].CGColor];
    
    • 示例代码
        //创建渐变层
        CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
        //设置渐变层的大小和图片frame一样大
        gradient.frame = self.buttomImageView.bounds;
        //设置渐变层的颜色
        gradient.colors = @[(id)[UIColor clearColor].CGColor, (id)[UIColor blackColor].CGColor];
        //设置渐变层的方向
        gradient.startPoint = CGPointMake(0, 0);
        gradient.endPoint = CGPointMake(0, 1);
     
        //设置渐变层的不透明度
        gradient.opacity = 0;
        //添加渐变层
        [self.buttomImageView.layer addSublayer:gradient];
    

    CAReplicatorLayer--复制层

    • 复制层可以把它里面的所有子层给复制.
    • 添加复制层,首先先要让这个层显示出来.
    • 复制层必须加到一个层里面才能复制它的子层.
    • 实例代码
        //创建复制层
        CAReplicatorLayer *repL = [CAReplicatorLayer layer];
        repL.frame = self.contentViiew.bounds;
        [self.contentViiew.layer addSublayer:repL];
        
        //创建CAlayer
        CALayer *layer = [CALayer layer];
        layer.backgroundColor= [UIColor redColor].CGColor;
        CGFloat w = 30;
        CGFloat h = 100;
        layer.bounds = CGRectMake(0, 0, w, h);
        layer.position = CGPointMake(0, self.contentViiew.frame.size.height);
        layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
        [repL addSublayer:layer];
        
        //复制5份
        repL.instanceCount = 5;
        //平移
        repL.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(45, 0, 0);
    

    CAShapeLayer--形状图层

    • 形状图层会根据一个路径生成一个形状
    • 示例代码
    //形状图层
            CAShapeLayer * slayer = [CAShapeLayer layer];
            slayer.path = path.CGPath;
            slayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
            slayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
            slayer.lineCap = kCALineCapRound;
            slayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
            slayer.strokeColor = self.color.CGColor;
            slayer.lineWidth = path.lineWidth;
            [self.layer addSublayer:slayer];
    

    相关文章

      网友评论

      本文标题:iOS之核心动画(全)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vkaqlttx.html