Methods

作者: 夜雨聲煩_ | 来源:发表于2017-10-31 17:49 被阅读0次
    • swift中分为实例方法和类型方法,类型方法类似于OC中的类方法,因应用于类、结构体、枚举所以名为类型方法(类、结构体、枚举统称为类型types)
    • 方法是与某种类型关联后的函数
    • self关键字多数情况下被省略由swift自动推测,只有函数参数名和实例属性一致时,self才必不可少以区分两者
    • 结构体和枚举是值类型,不能使用普通方法修改其储存属性值,如需修改需使用mutating修饰方法才可修改
    • 在变异方法中给self赋新值也可
      //Modifying Value Type form Within Instance Methods
      struct AnotherPoint {
          var x = 0.0, y = 0.0
          mutating func moveBy(x delatX: Double, y delatY: Double) {
              x += delatX
              y += delatY
          }
      }
      
      //Assigning to self Within a Mutating Method
      struct NewPoint {
          var x = 0.0, y = 0.0
          mutating func moveby(x delatX: Double, y delatY: Double) {
              self = NewPoint(x: x + delatX, y: y + delatY)
          }
      }
      
    • 类或者结构体的类型方法,是在func前面加static或者class,区别在于static关键字标识的类型方法不能被重载,而class标识的可以被重载
    总结

    类型属性即类、结构体、枚举的公用静态属性,可以使用类型直接获取,类型方法同理,不针对个体而言,在类型方法中是不能修改和调用实例属性和实例方法的。而实例属性和实例方法,通过实例来访问,所以不同的实例可以储存不同的值,也可以通过方法来改变各自的存储值,同时你也可以在实例方法中修改类型属性,统一做提升等修改。根本区别在于针对类型还是针对实例。
    例如

    • 代码范例:
    struct LevelTracker {
        static var highestUnlockedLevel = 1
        var currentLevel = 1
    
        static func unlock(_ level: Int) {
            if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
        }
    
        static func isUnlocked(_ level: Int) -> Bool {
            return level <= highestUnlockedLevel
        }
    
        @discardableResult
        mutating func advance(to level: Int) -> Bool {
            if LevelTracker.isUnlocked(level) {
                currentLevel = level
                return true
            } else {
                return false
            }
        }
    }
    
    class Player {
        var tracker = LevelTracker()
        let playerName: String
        func complete(level: Int) {
            LevelTracker.unlock(level + 1)
            tracker.advance(to: level + 1)
        }
        init(name: String) {
            playerName = name
        }
    }
    
    var player = Player(name: "Argyrios")
    player.complete(level: 1)
    print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
    // Prints "highest unlocked level is now 2"
    
    player = Player(name: "Beto")
    if player.tracker.advance(to: 6) {
        print("player is now on level 6")
    } else {
        print("level 6 has not yet been unlocked")
    }
    // Prints "level 6 has not yet been unlocked"
    

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