Unity3D协程

作者: 在夢里 | 来源:发表于2018-12-25 20:39 被阅读1次

 voidStart()

    {

       Debug.Log("1");

        StartCoroutine(Do());

       Debug.Log("4");

    }

   IEnumeratorDo()

    {

       Debug.Log("2");

       yieldreturnStartCoroutine(newDo());//WaitForSeconds(5);

       Debug.Log("6");

    }

   IEnumeratornewDo()

    {

       Debug.Log("3");

       yieldreturnnewWaitForSeconds(2);

       Debug.Log("5");

    }

输出结果 1、2、3、4、5

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