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【IOS】UIImage加载图片的方式以及Assets.xcas

【IOS】UIImage加载图片的方式以及Assets.xcas

作者: 雨影 | 来源:发表于2017-06-30 11:22 被阅读79次

    图片缓存

    根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage
    对象的方法可选:

    • 缓存:+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可。
    • 不缓存:+ imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名)。

    注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下:
    根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage
    对象,入存在,将这个对象返回。
    如果不存在,则从bundle中加载图片数据,创建对象并返回。
    如果相应的图片数据不存在,返回nil。

    Assets.xcassets

    Assets.xcassets在app打包后,以Assets.car文件的形式出现在bundle中。其作用在于:

    • 自动识别@2x,@3x图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。
    • 可以对图片进行剪裁和拉伸处理。

    UIImage从bundle中加载图片资源

    注意

    • Assets.xcassets中的图片资源只能通过imageNamed:方法加载,通过NSBundle的pathForResource:ofType:无法获得图片路径。因此,Assets.xcassets只适合存放系统常用的,占用内存小的图片资源。
    • imageNamed:方法同样可以加载根目录中的图片资源。
    • 要想利用imageWithContentsOfFile:方法以不缓存的形式加载图片,必须将图片资源放置在根目录
      中。
    • 相对于jpg,iOS对png的支持较好,例如,如果从Assets.xcassets
      以外的地方加载图片,必须在文件名后加扩展名,例如:
    // pic.jpg处于根目录下  
    [UIImage imageNamed:@"pic"]; // 错误,图片未能正确加载  
    [UIImage imageNamed:@"pic.jpg"]; // 正确  
    

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