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6、与iOS、Android的交互 实践篇——传递参数

6、与iOS、Android的交互 实践篇——传递参数

作者: 万士辰 | 来源:发表于2016-11-04 18:03 被阅读1146次

    本文属于「Unity与iOS、Android平台的整合」系列文章之一,转载请注明出处
    主要讲解Unity与iOS、Android平台相互传递参数

    零、前言

    这篇我不打算写得太多,因为主体内容在上一篇5、与iOS、Android的交互 实践篇——主动调用有详细的讲解,希望大家能够跟着流程一步一步向下走。

    一、前期工作

    把上一个工程打开,然后开始添加代码

    二、Unity向iOS、Android传递参数

    首先,我们需要设计一个需求

    现在策划说:需要一个原生弹窗,显示一个随机数和一个字符串

    好的,需求有了,可以开始设计接口了

    C#需要向外提供一个接口,供其他C#代码调用
    OC需要提供一个接口,用于接收参数、调用iOS系统弹窗
    Java需要提供一个接口,用于接收参数、调用Android系统弹窗

    0.Unity内部

    在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中写两个方法,写得很简单,大家看一下注释就清楚了

    //C#面向Unity开发者的接口
    public void ShowStringAndInt()
    {
        MyConsole.Print("向iOS、Android传递参数");
        ShowStringAndInt_("Unity向iOS、Android传递参数", Random.Range(0, 100));
    }
    #if UNITY_EDITOR
    //运行在编辑器环境的接口,一般用于编辑器内模拟数据
    private void ShowStringAndInt_(string str, int num)
    {
        MyConsole.Print(str + " " + num);
    }
    #endif
    

    1.Unity -> iOS

    在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联C++的接口

    #if UNITY_IOS
    //运行在iOS环境的接口,关联到C++接口
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void ShowStringAndInt_(string str, int num);
    #endif
    

    在ConnectUnityToiOS.mm中用OC写调用系统弹窗

    -(void)ShowStringAndInt:(NSString*)str Num:(int)num {
        UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:str
                                                            message:[NSString stringWithFormat:@"数字是%d",num]
                                                           delegate:self
                                                  cancelButtonTitle:@"确定"
                                                  otherButtonTitles:nil];
        [alertView show];
    }
    

    在ConnectUnityToiOS.mm中用C++调用OC的接口

    extern "C"{
        void ShowStringAndInt_(const char* str, const int num){
            [[ConnectUnityToiOS sharedInstance] ShowStringAndInt:[NSString stringWithUTF8String:str] Num:num];
        }
    }
    

    运行效果~


    iOS下接收参数的运行效果

    2.Unity -> Android

    在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联Java的接口

    #if  UNITY_ANDROID
    //运行在Android环境的接口
    private static void ShowStringAndInt_(string str, int num)
    {
        //注意,这边一定要把游戏的包名写正确,否则找不到类。
        using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.wsc.ConnectUnityToiOSAndroid.ConnectUnityToAndroid"))
        {
            jc.CallStatic("ShowStringAndInt_", str, num);
        }
    }
    #endif
    

    在ConnectUnityToAndroid.java中用Java调用系统弹窗

    public static void ShowStringAndInt_(final String str, final int num){
        UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(UnityPlayer.currentActivity)
                        .setTitle(str)
                        .setMessage("数字是" + num)
                        .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeTipClosed", "");
                            }
                        });
                builder.show();
            }
        });
    }
    

    运行效果~


    Andorid接收参数的运行效果

    三、iOS、Android向Unity传递参数

    首先,我们需要设计一个需求

    现在策划说:需要获得当前系统的语言

    好的,需求有了,可以开始设计接口了

    C#需要向OC、Java提供一个接口,以接收原生代码的参数
    OC需要在被调用后,主动调用C#并传递参数
    Java需要在被调用后,主动调用C#并传递参数

    0.Unity

    将ConnectUnityToiOSAndroid.cs挂载在某个物体上,我选择了名为「Camera」的摄像机物体。
    在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中写

    //C#面向Unity开发者的接口
    public void GetLanguage()
    {
        MyConsole.Print("Unity请求系统语言");
        GetLanguage_();
    }
    //C#面向iOS、Android的接口
    private void NativeLanguage(string language)
    {
        MyConsole.Print("系统语言是:" + language);
    }
    #if UNITY_EDITOR
    //运行在编辑器环境的接口,一般用于编辑器内模拟数据
    private void GetLanguage_()
    {
        SendMessage("NativeLanguage", Application.systemLanguage + "-来自Unity");
    }
    #endif
    

    1.iOS -> Unity

    在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联C++的接口

    #if UNITY_IOS
    //运行在iOS环境的接口,关联到C++接口
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void GetLanguage_();
    #endif
    

    在ConnectUnityToiOS.mm中用OC获取当前系统语言并回调

    -(void)GetLanguage{
        NSString* languageStr = [NSString stringWithFormat:@"%@ -来自iOS",[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]];
        UnitySendMessage("Camera", "NativeLanguage", strdup([languageStr UTF8String]));
    }
    

    在ConnectUnityToiOS.mm中用C++调用OC的接口

    extern "C"{
        void GetLanguage_(){
            [[ConnectUnityToiOS sharedInstance] GetLanguage];
        }
    }
    

    运行效果~


    Unity接收iOS传递参数的运行效果

    2.Android -> Unity

    在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联Java的接口

    #if  UNITY_ANDROID
    //运行在Android环境的接口
    private static void GetLanguage_()
    {
        //注意,这边一定要把游戏的包名写正确,否则找不到类。
        using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.wsc.ConnectUnityToiOSAndroid.ConnectUnityToAndroid"))
        {
            jc.CallStatic("GetLanguage_");
        }
    }
    #endif
    

    在ConnectUnityToAndroid.java中用Java调用系统弹窗

    public static void GetLanguage_(){
            UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeLanguage", Locale.getDefault().getLanguage() + " -来自Android");
            }
        });
    }
    
    Unity接收Android传递参数的运行效果

    四、收个尾

    以上内容为Unity与iOS、Android之间相互传递参数的所有内容。
    如果你不知道如何导出工程,请看一下前几篇文章
    如果你不能理解我的实现步骤,请看一下前几篇文章
    附上我的Unity示例工程,里面包含了上文中所有代码,打包编译,进行对应修改应该就能跑~
    下载链接: https://pan.baidu.com/s/1miAWkwK 密码: 9yaz

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      网友评论

      • 程序猿_Squall:很好的文章,等着你下一篇文章,想问一下作者,如何我需要在unity里接收蓝牙外置数据,unity没有BLE,只能从原生里面调用,是在unity->ios调用,还是ios->unity发数据好?有没有实现的思路?谢谢。
        程序猿_Squall:好,谢谢,我大概明白了。
        万士辰:@胡锦龙的博客 是的,原生功能基本只能通过这种交互方式调用,至于是Unity或者iOS主动调用其实都是可以实现的,主要看功能需求。
        比如:
        1.使用Unity主动调用,在OC层做一个缓存池,Unity主动取出
        2.使用iOS主动调用,在Unity中做一个监听接收,iOS主动传入

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