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主要讲解Unity与iOS、Android平台相互传递参数
零、前言
这篇我不打算写得太多,因为主体内容在上一篇5、与iOS、Android的交互 实践篇——主动调用有详细的讲解,希望大家能够跟着流程一步一步向下走。
一、前期工作
把上一个工程打开,然后开始添加代码
二、Unity向iOS、Android传递参数
首先,我们需要设计一个需求
现在策划说:需要一个原生弹窗,显示一个随机数和一个字符串
好的,需求有了,可以开始设计接口了
C#需要向外提供一个接口,供其他C#代码调用
OC需要提供一个接口,用于接收参数、调用iOS系统弹窗
Java需要提供一个接口,用于接收参数、调用Android系统弹窗
0.Unity内部
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中写两个方法,写得很简单,大家看一下注释就清楚了
//C#面向Unity开发者的接口
public void ShowStringAndInt()
{
MyConsole.Print("向iOS、Android传递参数");
ShowStringAndInt_("Unity向iOS、Android传递参数", Random.Range(0, 100));
}
#if UNITY_EDITOR
//运行在编辑器环境的接口,一般用于编辑器内模拟数据
private void ShowStringAndInt_(string str, int num)
{
MyConsole.Print(str + " " + num);
}
#endif
1.Unity -> iOS
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联C++的接口
#if UNITY_IOS
//运行在iOS环境的接口,关联到C++接口
[DllImport("__Internal")]
private static extern void ShowStringAndInt_(string str, int num);
#endif
在ConnectUnityToiOS.mm中用OC写调用系统弹窗
-(void)ShowStringAndInt:(NSString*)str Num:(int)num {
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:str
message:[NSString stringWithFormat:@"数字是%d",num]
delegate:self
cancelButtonTitle:@"确定"
otherButtonTitles:nil];
[alertView show];
}
在ConnectUnityToiOS.mm中用C++调用OC的接口
extern "C"{
void ShowStringAndInt_(const char* str, const int num){
[[ConnectUnityToiOS sharedInstance] ShowStringAndInt:[NSString stringWithUTF8String:str] Num:num];
}
}
运行效果~
iOS下接收参数的运行效果
2.Unity -> Android
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联Java的接口
#if UNITY_ANDROID
//运行在Android环境的接口
private static void ShowStringAndInt_(string str, int num)
{
//注意,这边一定要把游戏的包名写正确,否则找不到类。
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.wsc.ConnectUnityToiOSAndroid.ConnectUnityToAndroid"))
{
jc.CallStatic("ShowStringAndInt_", str, num);
}
}
#endif
在ConnectUnityToAndroid.java中用Java调用系统弹窗
public static void ShowStringAndInt_(final String str, final int num){
UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(UnityPlayer.currentActivity)
.setTitle(str)
.setMessage("数字是" + num)
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeTipClosed", "");
}
});
builder.show();
}
});
}
运行效果~
Andorid接收参数的运行效果
三、iOS、Android向Unity传递参数
首先,我们需要设计一个需求
现在策划说:需要获得当前系统的语言
好的,需求有了,可以开始设计接口了
C#需要向OC、Java提供一个接口,以接收原生代码的参数
OC需要在被调用后,主动调用C#并传递参数
Java需要在被调用后,主动调用C#并传递参数
0.Unity
将ConnectUnityToiOSAndroid.cs挂载在某个物体上,我选择了名为「Camera」的摄像机物体。
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中写
//C#面向Unity开发者的接口
public void GetLanguage()
{
MyConsole.Print("Unity请求系统语言");
GetLanguage_();
}
//C#面向iOS、Android的接口
private void NativeLanguage(string language)
{
MyConsole.Print("系统语言是:" + language);
}
#if UNITY_EDITOR
//运行在编辑器环境的接口,一般用于编辑器内模拟数据
private void GetLanguage_()
{
SendMessage("NativeLanguage", Application.systemLanguage + "-来自Unity");
}
#endif
1.iOS -> Unity
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联C++的接口
#if UNITY_IOS
//运行在iOS环境的接口,关联到C++接口
[DllImport("__Internal")]
private static extern void GetLanguage_();
#endif
在ConnectUnityToiOS.mm中用OC获取当前系统语言并回调
-(void)GetLanguage{
NSString* languageStr = [NSString stringWithFormat:@"%@ -来自iOS",[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]];
UnitySendMessage("Camera", "NativeLanguage", strdup([languageStr UTF8String]));
}
在ConnectUnityToiOS.mm中用C++调用OC的接口
extern "C"{
void GetLanguage_(){
[[ConnectUnityToiOS sharedInstance] GetLanguage];
}
}
运行效果~
Unity接收iOS传递参数的运行效果
2.Android -> Unity
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联Java的接口
#if UNITY_ANDROID
//运行在Android环境的接口
private static void GetLanguage_()
{
//注意,这边一定要把游戏的包名写正确,否则找不到类。
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.wsc.ConnectUnityToiOSAndroid.ConnectUnityToAndroid"))
{
jc.CallStatic("GetLanguage_");
}
}
#endif
在ConnectUnityToAndroid.java中用Java调用系统弹窗
public static void GetLanguage_(){
UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeLanguage", Locale.getDefault().getLanguage() + " -来自Android");
}
});
}
Unity接收Android传递参数的运行效果
四、收个尾
以上内容为Unity与iOS、Android之间相互传递参数的所有内容。
如果你不知道如何导出工程,请看一下前几篇文章
如果你不能理解我的实现步骤,请看一下前几篇文章
附上我的Unity示例工程,里面包含了上文中所有代码,打包编译,进行对应修改应该就能跑~
下载链接: https://pan.baidu.com/s/1miAWkwK 密码: 9yaz
网友评论
比如:
1.使用Unity主动调用,在OC层做一个缓存池,Unity主动取出
2.使用iOS主动调用,在Unity中做一个监听接收,iOS主动传入