ThreadLocal的用法举例
- 首先ThreadLocal跟多线程安全并没有什么关系;
- 再看一个用法举例,如在Spring中,用ThreadLocal存储用户信息,这样在其他的地方也能使用该用户信息;可以看到,我们想存储的值是被set在ThreadLocal对象中的:
public class UserContext {
private static final ThreadLocal<UserInfo> userInfoLocal = new ThreadLocal<UserInfo>();
public static UserInfo getUserInfo() {
return userInfoLocal.get();
}
public static void setUserInfo(UserInfo userInfo) {
userInfoLocal.set(userInfo);
}
public static void clear() {
userInfoLocal.remove();
}
}
ThreadLocal实现原理
ThreadLocal UML
- 看不到图的可以看JDK,ThreadLocal的相关class并不复杂
image
实现原理
-
Thread
中有一个属性Thread.ThreadLocalMap threadLocals
,ThreadLocalMap
是在ThreadLocal
中定义的静态内部类,ThreadLocalMap
中有属性Entry[] table
, 该属性即为存放线程所有本地变量的位置; - 获取ThreadLocal时,通过
ThreadLocal.get()
方法获取currentThread
中的threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(Thread.currentThread())
- 再获取map中的
Entry
# this指ThreadLocal<?>,以上面的举例,this即为 userInfoLocal
map.getEntry(this)
- 其中
Entry
是定义在ThreadLocalMap
中的静态内部类:
# 继承WeakReference的作用在于能更快释放内存,此处了解即可
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
...
}
-
Entry
中的属性Object value
即为当前线程的一个本地变量:map.getEntry(this)
取出的即为this
(举例中的userInfoLocal
)对应的Entry[] table
中的元素e
,e.value
即Entry
中的值,就是线程本地变量的对象(例子中的UserInfo
实例); - 可以看到,
ThreadLocal
只存在于Thread
的threadLocals
内,各线程相互独立;
以ThreadLocal的实现原理,关键在于map.getEntry(this)
如何找到对应的Entry
(线程中可以定义多个ThreadLocal对象,如果只有一个ThreadLocal对象的话,就不用Entry[]
只需一个Entry
就够了,set/get也简单的多);
那么对于这个问题,自然地可以想到:
如果每一个ThreadLocal
对象都有一个index
属性来表示在Entry[] table
中的位置,岂不是很完美; 那么如何实现这种index呢? 我们创建对象时,每次都经历过初始化对象阶段,如果在类内部定义一个static的值,每次初始化时对该static值+1,那么每个对象的该static值都是不同的,这样一来就实现了我们需要的效果。
好了,来看ThreadLocal的实现。ThreadLocal中的index的实现原理类似但不同,下面逐步解释:
- ThreadLocal中定义了一个static的变量
nextHashCode
来表示index:
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
- ThreadLocal中定义了一个static的方法来进行
nextHashCode
的递增操作:
# TODO 这里为什么是这个值?
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
# 此处也可以看出nextHashCode是一个原子类型的好处,即避免了多线程的安全问题
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
- ThreadLocal中定义了一个final的
threadLocalHashCode
属性,每次创建对象时,则会进行该属性的生成:
# 此处nextHashCode()即上面的static nextHashCode方法
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
这样一来,每次创建的ThreadLocal对象都有一个该对象特有的index值;
接下里需要根据该index值插入ThreadLocalMap
的Entry[] table
中。
这里说明一下,ThreadLocalMap.set()
中实现的是一个散列方法,其中又因为需要提高GC的效率(例如http服务器场景,会产生大量的ThreadLocal变量,而这些变量需要GC及时回收),做了许多其他的操作,这些操作在此不表;
- 那么最后来看一下
ThreadLocalMap.set()
方法,以下摘自JDK源码:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
# 计算该对象应该散列到的位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
# 如果散列位置已有元素,且元素就是我们操作的ThreadLocal对象,则进行替换
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
# 下面的操作最终结果仍是e.value = value,不过其中涉及到GC的优化
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
# 如果散列位置已有元素,且元素不是我们操作的ThreadLocal对象,则寻找相邻的下一个元素(nextIndex = (i + 1) < len ? i + 1 : 0),
}
# 执行到此处,说明整张table表已都填满,需要进行扩容
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
# 清理散列表(GC相关)
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
# table扩容,扩容操作中重新计算每个ThreadLocal对象的散列位置,重新插入
rehash();
}
- 对应的
ThreadLocalMap.get()
方法也需要根据targetkey计算散列值,再从散列位置开始,逐个比较该位置上的sourcekey是不是我们的targetkey,直到找到我们的targetkey,或未找到返回null。
综上,我们可以看到,ThreadLocal中实现了一个散列表来存放单个线程中创建的ThreadLocal对象,计算对象散列值的key则是每次创建对象时生成。
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